Различия уж и гадюка: Уж или гадюка? Орловцев предупредили об опасности

Содержание

Уж или гадюка? Орловцев предупредили об опасности

В Орловской области на телефон службы спасения в летний период не раз обращались жители города, которым требуется помощь в борьбе с дикими насекомыми, нередки случаи обнаружения на своих приусадебных участках и змей, сообщает пресс-служба регионального МЧС.

Специалисты советуют, как отличить ядовитую змею от безобидной и что делать при встрече с пресмыкающимся и как оказать первую помощь при укусе. Змеи, в том числе и ядовитые, живут не только в экзотических странах, встреча с ними возможна в Орловской области.

В мае змеи выходят из зимовок и приступают к активной жизни, у них наступает «брачный период», именно в это время они становятся наиболее опасными для человека. Змеи – ночные охотники и днем предпочитают прятаться от жары, выбирая для этого трухлявые пни, упавшие деревья, камни, сено или прошлогодний лиственный покров. Однако весной пока воздух и земля еще достаточно не прогрелись, змеи не прочь днем погреться на солнышке. Уж не ядовит и опасности для человека не представляет.

Гадюка имеет флегматичный темперамент и будет атаковать только в том случае, если на нее наступят или сядут. При встрече с человеком змея, как правило, пытается уползти, но застигнутая врасплох не успевает вовремя скрыться и занимает активную оборону: шипит, совершает угрожающие броски. Поэтому резкие движения при непосредственной встрече с гадюкой лучше не совершать и уж точно не стоит пытаться познакомиться с ней поближе.

Во избежании укуса гадюки необходимо, отправляясь на места, иметь соответствующую одежду и обувь. От укусов змей предохраняют высокие сапоги, толстые шерстяные носки, плотные, не обтягивающие тело брюки, заправленные с напуском в обувь. Если вы идете по заросшей местности, шуршите палкой впереди себя, при сборе грибов также лучше раздвигать траву длинной палкой.

Гадюку можно спутать с представителями семейства ужеобразных – ужами, полозами и медянками – и нередко убивают ни в чем не повинных животных. Отличить ядовитую змею от безобидной можно по ряду признаков. У обыкновенного ужа есть два желтых или оранжевых пятна на голове, похожих на миниатюрные ушки, а у гадюки таких отметин нет. У ужей пятна на теле расположены в шахматном порядке, у многих видов гадюк есть зигзагообразная полоса на спине вдоль всего тела, а по бокам туловища находятся пятнышки.

Еще одно отличие ужа от гадюки – зрачок гадюки вертикальный, а у ужей он круглый. В пасти гадюки четко видны острые зубы, когда змея открывает рот. У ужей зубы отсутствуют. Хвост гадюки укороченный и толстый, у ужа – более тонкий и длинный. У многих гадюк темноокрашенная зигзагообразная полоса проходит вдоль спины, а у медянки на спине разбросан узор из крапинок или темных пятен. Но есть и черные гадюки, которые не имеют полос. Если же все-таки змея укусила человека, обязательно нужно вызвать скорую помощь или обратиться в службу спасения по единому номеру телефона «112».

Укус змеи выглядит в виде двух точек-проколов на коже от ядовитых зубов.  Если вы не можете отличить ужа от гадюки, то должны действовать из расчета, что укусила ядовитая змея. Самое главное — сохранять спокойствие и все делать быстро. Очень важно правильно оказывать первую помощь, так как зачастую неправильные действия могут принести гораздо больший вред здоровью, чем сам укус змеи.

 

Первая помощь укушенному змеей:

• Опустить укушенную конечность ниже головы;

• Снять кольца с пальцев рук, пока не начался отек;

• Убрать одежду в месте укуса, так как на ней может остаться яд;

• В случае если помощь прибудет нескоро, необходимо попытаться отсосать яд;

• Уложить пострадавшего, туго забинтовать место укуса, чтобы палец проходил под повязкой (при развитии отека ослаблять повязку), и обеспечить иммобилизацию конечности;

• Давать обильное питье (достаточно простой воды).

Нельзя:

• Накладывать на пораженную конечность жгут;

• Прижигать место укуса;

• Обеззараживать;

• Делать разрезы в месте укуса;

• Употреблять алкоголь и кофе;

• Желательно не кормить укушенного.

 

Как отличить ужа от гадюки

Прошлым летом наши дачные участки подверглись нашествию змей. Некоторые знатоки утверж­дали, что это ужи, которые очень любят влагу. Но большинство членов нашего садоводческого кооператива всё лето опасались быть укушенными гадюкой. Расскажите, пожалуйста, как отличить ужа от гадюки и оказать первую помощь при укусе?

С уважением, Тамара ГАРМАЗА, Пуховичский р-н

При наступлении лета этот вопрос интересует каждого грибника, дачника и заботливого родителя. Так как же отличить опасный вид змеи от безопасного и оказать первую помощь при укусе гадюки?
В мире около 3500 видов змей. Ядовитых — около 10 %. Тунис, Марокко, Португалию и прочие страны Средиземноморского бассейна эти рептилии считают для себя самыми комфортными. Очень много «холодных ползучих» и в Южной Америке, на островах Новой Зеландии. В Беларуси обитает всего три вида змей — уж, медянка и гадюка. Для человека ядовита только гадюка. Высокую численность этих змей отмечают лишь в некоторых районах нашей страны, к примеру в Ивацевичском насчитывают до 10 тысяч. В других местах плотность змеиного населения значительно ниже.

Гадюка обыкновенная (Vipera berus)

Это самая распространенная из ядовитых змей на территории средней полосы Европы. Обыкновенная гадюка — небольшая змея, достигающая в длину около 75 см, но иногда встречаются гадюки длиной и до 1 м. Голова округло-треугольная, четко отделена от шеи, на верхней части головы есть три больших щитка. Наверняка многие знают, что эта ядовитая змея в отличие от безобидного ужа не имеет позади головы желтых пятен, которые называют «ушками».

В Беларуси встречается три цветовые формы гадюки: норма — серая или коричневая, рубра — красная (довольно редкая для Беларуси), нигра — черная. Общим в окрасе всех гадюк является полоска, которая тянется вдоль спины. Полоска обычно имеет форму зигзага, но встречается и с ровными краями. В Беларуси змею можно встретить почти в любом лесу. И практически в любое время года, за исключением холодных месяцев, когда все змеи впадают в спячку.

Гадюки любят укромные места — зарываются в мох, прячутся под сухими корневищами пней и пр. Повадки довольно миролюбивые. Гадюка никогда не нападает первой и без видимой причины. Это не кобра или эфа — агрессивные и крупные змеи. Гадюка осторожна и, в принципе, не любит беспокойства. У нее очень слабое зрение — видит в пределах полутора-двух метров, но изображение нечеткое, размытое. Запахи не ощущает, так как не имеет органа обоняния. Ориентируется только на вкус воздуха, для чего часто, как и многие рептилии, высовывает язык. После втягивает его внутрь, где сверху, на нёбе, есть две ямки — особый чувствительный орган, который и определяет вкус воздуха. Гадюка абсолютно глуха, но реагирует на любые колебания почвы всей поверхностью тела. Потому шаги человека и его приближение чувствует. В течение жизни змея придерживается одних мест и перемещается в пределах 60—100 метров, но есть и непоседы, которые осваивают большие расстояния.

Гадюка не долгожитель, ее максимальный возраст — 7—8 лет. Она, как и все змеи, а также черепахи и крокодилы, является холоднокровным животным и повышает свою температуру, греясь на солнце. После того как змея что-то съела, ей обязательно нужно выползти на солнечное место, иначе пища сгниет в желудке и она погибнет.

Уж обыкновенный (лат. Natrix natrix)

Этот вид достигает средних размеров. Большая продолговатая голова отчетливо отграничена по отношению к шее. В среднем в длину ужи достигают 0,8—1 метра, но встречаются и представители длиной 1,5—2 метра.

Окрас довольно разнообразный: верхняя сторона тела может быть темно-серой, оливковой, бурой или черной, обычно с более темными пятнами, расположенными в шахматном порядке. Нижняя сторона — светло-серая или грязно-белая с темной продольной полосой посередине брюшка. Иногда она занимает практически всю нижнюю сторону. Отличительная черта ужей — расположенные симметрично два пятна на задней части головы, на границе с шеей. Для пятен характерен желтый, оранжевый или грязно-белый цвет. Иногда ужи не имеют пятен, но это скорее исключение, чем правило.

Ареалы обитания и ужа, и гадюки примерно совпадают. Оба вида живут в лесах, по берегам озер, ручьев и рек, на лугах, полянах, болотах, в густых зарослях, в заброшенных строениях. Отличие в обитании ужа в том, что этот вид змеи очень любит водоемы. Это понятно и по названию, так как с латинского уж (Natrix natrix)  означает «водяная змея». Ужи очень много и часто пьют и купаются. В воде их можно заметить не только у берега, но и посередине крупных озер, даже на дне водоемов. Как и гадюки, ужи любят проводить время на солнце, пнях, на тропе, каменных плитах и т. д.

Общими свойствами ужей и гадюк является и то, что они никогда не нападают на человека первыми. При встрече с человеком как уж, так и гадюка пытаются скрыться бегством. Иногда, когда нет достаточно времени, чтобы избежать столкновения, или при открытой угрозе оба вида змей занимают оборонительную позицию: они начинают шипеть, выбрасывать голову вперед, совершая угрожающие броски. А еще уж может притвориться мертвым, а гадюка — применить броски-укусы, которые обычно провоцируются движущимся объектом. Поэтому при встрече с гадюкой следует избегать резких движений. Устали в лесу? Хотите присесть на пенек или кочку? Сначала постучите по ним палкой. Ощутив колебания от постукивания, гадюка, если она сидит под кочкой, спокойно уползет в другое место. Но убивать этих змей даже при всей нелюбви к ним не нужно. Они уничтожают множество грызунов, а сами являются кормом для редких, охраняемых законом нашей страны птиц — змееяда, большого подорлика, белого и черного аистов и других.


Помощь при укусе гадюки

Укус гадюки — защитная реакция на беспокойство, что доставила ей встреча с человеком. И защита в этом случае — пара слабых и тонких зубов (0,5 мм толщиной и 4 мм длиной). Гадюка наносит удар, широко раскрыв пасть. Зубы выходят из сложенного состояния в «боевое». В момент укуса ядовитые железы выделяют порцию яда, и он проходит в кожу человека по особым каналам с внутренней стороны зубов змеи. Всё длится не больше секунды — не успеешь испугаться. В итоге на теле остаются две маленькие, почти незаметные дырочки-углубления. Не стоит думать, что, укусив единожды, на большее гадюка не способна — она может кусать 4—5 раза подряд.

Яд змеи довольно сильный, но не смертельный. Он не содержит нейротоксины, которые влияют на мозг человека. Однако оказывает геморрагическое (вызывает образование гематом) и некротизирующее воздействие. После укуса гадюки достаточно быстро возникает отек в зоне введения яда. Появляется головокружение, тошнота, вялость, головная боль, одышка. Далее развиваются шок, анемия, внутрисосудистое свертывание крови. В тяжелых случаях наступают изменения в печени и почках. Укус характеризуется сильной болью. Весной яд гадюки более токсичен, чем летом.

Крайне опасно, когда гадюка кусает человека в область сердца или шеи. Если вовремя не будет оказана медицинская помощь, можно умереть от удушья — опухоль в области шеи сдавит трахею (если укус был справа грудной клетки, сдавливается сердечная сумка). Потому в этих случаях нужно срочно — в течение 30 минут — добраться до ближайшего больничного учреждения.

Если кто-то пострадал от укуса змеи, тут же окажите первую помощь. Прежде успокойте его — это важно. Ведь в возбужденном состоянии начинается тахикардия — сердце бьется с большей частотой, и яд распространяется быстрее. На область укуса положите что-нибудь холодное для уменьшения отека. Чтобы замедлить распространение в организме яда, ограничьте подвижность пострадавшего. Очень важно, чтобы пораженная конечность была зафиксирована в неподвижном состоянии, так как движение ускоряет поступление яда в циркуляцию крови. Кроме того, пострадавшему следует много пить. Снять аллергическую реакцию на укус поможет прием 1—2 таблеток антигистаминных препаратов.

После оказания первой помощи пострадавший должен находиться в покое и лежать в горизонтальном положении. Как можно быстрее доставьте его к врачу, где ему введут особую сыворотку, нейтрализующую яд гадюки.

Не нужно легкомысленно относиться к последствиям укуса гадюки. Они могут быть очень тяжелыми для детей, пожилых людей, тех, кто страдает хроническими заболеваниями и, конечно, для аллергиков.


Небесспорно

Стоит ли отсасывать из раны яд? Обычно врачи не рекомендуют этого делать. Но у герпетологов на этот счет сомнений нет — яд можно отсосать! Но... во рту не должно быть никаких ран слизистой.
Напоследок совет: в лесу старайтесь быть внимательными. Для похода в лес выбирайте практичную, закрытую обувь или резиновые сапоги. Увидели змею — реагируйте спокойно. Может, это и не гадюка вовсе. А если и она, просто оставайтесь на месте. Змея проползет мимо, конфликты ей, как и вам, ни к чему.


Чего делать нельзя?

Разрезать место укуса — порезы ножом или случайными предметами приводят к инфекциям, последующему нагноению, иногда к повреждению вен и сухожилий.

Прижигать ранку раскаленными на огне предметами — это бесполезно, ведь яд проникает довольно глубоко в мышечную ткань, также не имеете смысла прижигать место укуса кислотами.

Самое важное — никогда не пытайтесь наложить жгут, это повлечет ухудшение состояния пострадавшего и может провоцировать гангренозные явления.

Не давайте человеку алкоголь — он лишь затруднит выведение яда из организма, мало того, может усилить его действие.


Как отличить ужа, гадюку и медянку, и чем они опасны для человека

Миллионы лет змеи кусали наших предков, у которых постепенно выработался рефлекс отвращения по отношению к любым ползающим гадам. А гады этому только рады, ведь для змеи вырабатывать яд – тяжёлая работа. Поэтому многие просто “косят” под ядовитых. В наших широтах единственная ядовитая змея – гадюка. Ещё есть относительно безвредные ужи и медянки, важно уметь их различать. Особенно важно это в июле. Медики сообщают, что в этом месяце в больницы Тверской области доставлено пять детей укушенных змеями.

Как выглядит уж

– Средняя длина взрослых ужей составляет около одного метра, хотя встречаются и длиннее

– Ужи имеют два пятнышка ближе к голове. Пятна желтого или оранжевого оттенка.

– Также у ужей яркий окрас бурых или серых оттенков

– На коже ужей есть узор в виде множества треугольников

– Голова имеет продолговатую форму

– Зрачки круглые

– Ужи обитают вблизи водоемов

– Активны преимущественно днем

Уж не ядовит

Как выглядит гадюка

– Средняя длина взрослой гадюки 70 – 75 сантиметров

– Главное отличие – у гадюки нет круглых пятнышек около головы, но есть серая полоса вдоль свей спины, у хвоста переходит в желтоватый

– На коже узор в виде зигзагов

– Голова треугольная

– Зрачки вертикальные, похожи на кошачьи

– Впереди заметны два зуба, которые содержат яд

– Активна в сумерках и ночью

– Обитает в лесополосах, любит камни

Гадюка ядовита, её укус может быть смертелен

Про привычки этой змеи читайте в нашем материале “Где прячутся змеи и как не попасть гадюке на зубок “.

Первая помощь при укусе.

Как выглядит медянка

– В длину достигает 80 сантиметров

– Окраска – бежевого, буро-коричневого или серого цвета с продольными мелкими темными пятнами

– На затылке есть два пятна в форме ромба, которые иногда сливаются между собой, от глаз к ноздрям, тянется широкая полоса темного цвета

– У медянки круглые зрачки и красно-коричневая радужная оболочка

Медянка вырабатывает слабый яд, которым парализует свою добычу – грызунов и ящериц. Для крупных животных и человека этот яд не опасен. Исключения составляют случаи когда человек склонен к аллергии или имеет индивидуальную непереносимость яда медянки (что бывает крайне редко). По старинному поверью, человек которого укусила медянка, живёт до захода солнца, но это конечно же суеверие. Однако, даже укус не ядовитой змеи может быть опасен. Если это произошло, обращайтесь в ближайший медпункт или вызывайте скорую помощь по телефону 112.

Как отличить ужа от гадюки?

Посмотрите змее в глаза – и все поймете. ..Водяной уж такой же черный, как обычный, но без характерных желтых пятен...

Как понять, с какой змеей вы имеете дело, читателям «НВ» рассказывает зоолог, старший научный сотрудник Южного научного центра РАН, кандидат биологических наук Никита Панасюк:

– В Ростовской области змей не так уж много: три вида полозов, медянка обыкновенная, гадюка степная и два вида ужей. Некоторые внесены в Красную книгу Ростовской области.

Самый распространенный вид – уж водяной. В отличие от ужа обыкновенного он не имеет оранжевых пятен на голове, что и настораживает людей. Ведь все с детства знают: если есть светлые (оранжевые или желтые) пятна на голове змеи – значит, это безобидный уж. Нет пятен – гадюка. 

Однако на самом деле это не так. Обмануть может и окраска пресмыкающихся, которая бывает весьма разнообразной, и узоры на спине: шахматный – у ужа и зигзагообразный у гадюки. Но эти узоры не очень отчетливые и могут плохо «читаться». 

Уж длиннее гадюки. Если вы повстречали в воде «жуткую громадную змею» – 90–100 см длиной, то, скорее всего, это уж. У ужа тело сужается от головы к хвосту плавно, а сам хвост достаточно длинный. У гадюки длина тела короче – 30-35 см. Тело короткое, толстое, «обрубленный» хвост. Посмотрите внимательно и на голову встретившейся змеи – у гадюки голова треугольной формы, копьевидная. У ужа – приближается к яйцевидной. 

Но у молодых змей все эти признаки – узор, форма тела или головы – могут быть слабо выражены. Да и навряд ли напуганному встречей со змеей человеку удастся разглядеть и проанализировать все эти признаки.

Самое главное различие – в форме зрачка глаз. У ужа зрачок круглый, у гадюки – вертикальный, кошачий. Их не спутаешь. По крайней мере в Ростовской области. У азиатских змей глаза могут обмануть. 

– Но чтобы разглядеть это, нужно как минимум заглянуть змее в глаза, на что решатся немногие. А как правильно себя вести при встрече со змеей?

– Если это происходит в степи, то обычно достаточно остановиться и дать ей уползти. Если вы змею не заметили и буквально наступили на нее, то сделайте шаг назад, желательно по уже пройденному, а потому безопасному пути, а не наугад. От степной гадюки можно просто уйти – ведь каждый шаг взрослого человека превышает длину ее тела. Безопасное расстояние, с которого можно рассматривать гадюку – один метр. Степная гадюка, кстати, занесена в Красную книгу. Не пытайтесь схватить встретившуюся змею без соответствующего навыка и снаряжения. Не советую! Думаю, половина укусов приходится как раз на долю незадачливых охотников.

Чтобы успокоить читателей, скажу: при купании в море или реке встретить гадюку в воде или на берегу почти нереально.

– А где можно встретить ужа?

– Водяной уж встречается на побережье не только Азовского, но даже Черного моря. Других «морских змей» на курортах Краснодарского края не встретишь! Водяной уж любит прибрежные заросли и каменистое дно. Ужи, как правило, инстинктивно избегают многолюдных и оживленных мест, потому их не встретишь на открытых песчаных пляжах. Питается водяной уж рыбой, поедает также лягушек, головастиков, моллюсков и даже мелких гадюк. Пойманные молодые ужи достаточно быстро успокаиваются в руках – еще один отличительный признак. А вот гадюки, даже их детеныши ведут себя агрессивно – шипят, широко открывая пасть, атакуют. Учтите, гадючата ядовиты с детства.

– Случались ли в вашей практике встречи с гадюками?

– Зоологи достаточно часто встречаются с ними. Знаю случай, когда коллеги спасали змей, попавших в колодец в безводной степи, и среди ужей им попалась гадюка.

Другой случай. Студент на практике в Адыгее отправился ловить безобидную змею медянку. Но – перепутал. Преподаватель и его однокурсники были потрясены, когда он небрежно достал из кармана… ядовитую кавказскую гадюку. 

Известен и случай, когда все в той же Адыгее на практике студентка во время перехода в экспедиции присела на камень отдохнуть. И – придавила осоловевшую после линьки гадюку. Она даже не испугалась, а осознала, что это была гадюка, лишь после привала.

К счастью, все эти случаи окончились благополучно.

Наверное, теперь наши читатели представляют, как отличить ужа от гадюки. Говорят, это достаточно просто, если. .. положить их рядом. Но навряд ли это удастся сделать в живой природе. Потому, если вы не серпентолог, будьте внимательны и осторожны. И не вздумайте убивать встретившуюся вам змею! Это может быть безобидный, ни в чем не повинный уж. Или – охраняемая законом краснокнижная степная гадюка.

Чем отличается УЖ от ГАДЮКИ

При наступлении лета этот вопрос интересует каждого грибника, дачника и заботливого родителя. Со временем сложилось так, что человек не полюбил безногую рептилию. Во многих культурах змеи ассоциируются с подлостью, неблагодарностью и коварством. Как отличить опасный вид змеи от безопасного и оказать первую помощь при укусе гадюки Вы узнаете в этой статье.

Уж (лат. Natrix natrix) достигает средних размеров. Большая продолговатая голова отчетливо отграничена по отношению к шее. В среднем, в длину ужи достигают 0,8-1 метра, но встречаются и представители длиной 1,5-2 метра.

Окрас змеи довольно разнообразный: верхняя сторона тела может быть темно-серой, оливковой, бурой или черной, обычно с более темными пятнами, расположенными в шахматном порядке. Нижняя сторона – светло-серая или грязно-белая с темной продольной полосой посередине брюшка. Иногда она занимает практически всю нижнюю сторону. Отличительная черта ужей – расположенные симметрично два пятна на задней части головы, на границе с шеей. Для пятен характерен желтый, оранжевый цвет или грязнобелый цвет. Иногда, ужи не имеют пятен, но это скорее исключение, чем правило.

Гадюка (лат. Viperidae berus) – самая распространённая из ядовитых змей на территории средней полосы России. Обыкновенная гадюка – небольшая змея, достигающая в длину около 75 см, но иногда встречаются гадюки длинной до 1 м. Голова округло-треугольная, четко отделена от шеи, на верхней части головы есть три больших щитка.

Окрас гадюк очень разнообразен: он может варьироваться от всех оттенков серого, голубого, розового, фиолетового, синего, желтого, оранжевого и красного, а также разных оттенков коричневого и бурого цветов. Иногда встречаются особи чисто чёрного цвета. Общим в окрасе всех гадюк является полоска, которая тянется вдоль спины. Полоска обычно имеет форму зигзага, но встречается и с ровными краями. Полоска может быть разных цветов, но, как правило, она темнее фона.  Интересно, что все гадючата рождаются коричневато-бурого цвета с темно-коричневым зигзагом на спине.

Ареалы обитания и ужа, и гадюки примерно совпадают. Оба вида живут в лесах, по берегам озер, ручьев и рек, на лугах, полянах, болотах, в густых зарослях, в заброшенных строениях. Отличие в обитании ужа заключается в том, это этот вид змеи очень любит водоёмы. Это понятно и по называнию, так как с латинского уж (Natrix) – означает «водяная змея». Ужи очень много и часто пьют и купаются. В воде их можно заметить не только как у берега, так и посередине крупных озер, даже на дне водоёмов. И ужи, и гадюки любят проводить время на солнце, пнях, на тропе, каменных плитах и т.д.

Общими свойствами у ужей и гадюк является то, что они не нападают на человека первыми. При встрече с человеком как уж, так и гадюка пытаются скрыться бегством. Иногда, когда нет достаточно времени, чтобы избежать столкновения, или при открытой угрозе оба вида змей занимают оборонительную позицию: они начинают шипеть, выбрасывать голову вперед, совершая угрожающие броски. Если эти действия не помогли избавиться от врага, то они применят другое оружие – запах. Уж может притвориться мёртвым, а гадюка – применить броски-укусы, которые обычно провоцируются движущимся объектом. Поэтому при встрече с гадюкой следует избегать резких движений.

Выводы:

  1. Обычно гадюки немного меньше ужей, в длину гадюки достигают 0,75 метра (максимум 1 метр), а ужи – 0,8-1 метра (максимум 2 метра).
  2. Окрас и гадюки, и ужа может быть достаточно разнообразным; отличительной чертой у ужей является два тёмных пятна на задней части головы, а у гадюк – полоска, которая тянется вдоль спины.
  3. Ареалы обитания как у ужа, так и у гадюки совпадают: их можно встретить в лесу, у водоёма, на лугу и т. д. Ужи больше любят находиться у воды и в воде.
  4.  Оба вида змей не нападают на человека первыми; укус гадюки ядовит, но для взрослого человека безопасен при условии правильно оказанной первой помощи. Укус ужа не ядовит.

Как оказать первую помощь при укусе гадюки

После укуса гадюки достаточно быстро возникают отек в зоне введения яда. Появляется головокружение, тошнота, вялость, головная боль, отдышка. Далее развиваются шок, анемия, внутрисосудистое свертывание крови. В тяжелых случаях наступают изменения в печени и почках.

На месте укуса гадюки обычно видны две ранки. Укус характеризуется сильной болью. В первые минуты возникает гиперемия (покраснение). По направлению вверх от места укуса начинает распространяться отёк. Если яд попадает в кровь, то общая реакция может развиваться сразу, через полчаса или даже час после укуса. Обычно это случается через 15-20 минут. Чем ближе место укуса к голове, тем он считается опаснее. Весной яд гадюки более токсичен, чем летом.

При укусе змеи следует безотлагательно начать отсасывать яд ртом из ранок, но только при условии, что в ротовой полости нет повреждений. Сначала необходимо открыть ранки, сдавив складки кожи в области укуса до появления капель крови. Отсасываемые вещества следует сплёвывать. Длительность отсасывания должна составлять 10-15 минут, но если появляются первые признаки отёка, отсасывание следует прекратить. После завершения отсасывания рот необходимо прополоскать водой или, в случае наличия, раствором марганцовокислого калия.

Считается, что процедура отсасывания яда вполне безопасна, так как количество яда, которое может попасть в организм, крайне мало. Незамедлительно начатое отсасывание удаляет 30-50% введенного яда. Место укуса следует обработать антисептиками. Кожу вокруг ранки можно обработать йодом, зеленкой, спиртом или водкой. На место укуса рекомендуют наложить тугую стерильную повязку.

Очень важно, чтобы пораженная конечность была зафиксирована в неподвижном состоянии, так как движение ускоряет поступление яда в циркуляцию крови. Кроме того, пострадавшему следует много пить. Снять аллергическую реакцию на укус поможет прием 1-2 таблеток антигистаминных препаратов, таких как: супрастина, димедрола или тавегила. За последние тридцать лет не было зафиксировано ни одного смертельного случая после укуса гадюки. Но, в случае неправильного или несвоевременного лечения могут развиться тяжелые осложнения, вплоть до хронической почечной недостаточности.

После оказания первой помощи постарадавший должен находиться в покое и лежать в горизонтальном положении. Нельзя принимать спиртные напитки. Не допускается прижигание места укуса, разрезание ранки или ввод в нее марганцовки. Не следует накладывать жгут на укушенную конечность – это не остановит распространение яда по организму, но может усугубить ситуацию. После оказания первой помощи пострадавшего следует как можно быстрее доставить к врачу, где ему должна быть введена особая сыворотка, нейтрализующие яд гадюки.

Гораздо тяжелее отравление ядом гадюки переносят дети, люди пожилого возраста и страдающие аллергиями и хроническими заболеваниями. Вовремя и правильно оказанная помощь позволит избежать риска развития осложнений.

Как отличить ужа от гадюки, первая помощь при укусе

Весной просыпается природа и живность, которая спала всю зиму. Так же в леса стекаются люди, для отдыха и наслаждения лесом. В лесу подстерегают опасности в виде ползучих – змей.

Чаще всего в лесах России встречаются ужи и гадюки, которые похожи друг на друга. И если с одной из змей, встреча может пройти безопасно, то другая несет в себе опасность в виде ядовитого укуса.

Так же не стоит забывать, что частенько змеи заползают в жилые дворы, приусадебные участки. Перед тем, как прогонять змею, нужно узнать – не несет ли она опасность и как отличить ужа от ядовитой гадюки.

Слева — уж, справа — гадюка.

Отличия по голове и глазам

Если произошёл контакт змеи и человека, то голову змеи можно разглядеть хорошо. Постарайтесь разглядеть глаза у змеи.

  • У ужа зрачок круглый, частенько виднеется радужка.
  • Зрачок гадюки вертикальной формы (как у кошки).
Слева — гадюка, справа — уж.

Форма головы:

  • Уж имеет овальную голову, видны светлые пятна на конце головы. В простонародье – «уши».
  • Голова гадюки треугольной, острой формы.
Слева — гадюка, справа — уж.

По форме тела и окрасу

Если змея вас не услышала, то змеиной головы, скорее всего не видно. Тут помогут отличия по окрасу и форме тела змеи.

Слева — хвост ужа, справа — хвост гадюки.
  • Гадюка в длину не более 70-75 см, хвост короткий и переход от тела к хвосту резкий. Расцветка гадюки темная, с извилистым рисунком на спине. Брюшко почти всегда того же цвета, что и все тело.
  • Ужи длиннее, около 1 метра. Тело очень плавно переходит в длинный и тонкий хвост. Расцветка ужей более яркая, брюхо яркого цвета, на голове желтые или бело-лунные пятна.

Водяные ужи, имеют ромбики на спине и их часто путают с гадюкой. Глаза подсказывают, что перед нами не ядовитая змея.

Шахматный рисунок водяного ужа.

Ниже представлено фото гадюки. Обратите внимание на зигзагообразный рисунок на спине змеи.

Гадюка.

Первая помощь при укусе змеи

Если не удалось избежать укуса змеи, постарайтесь запомнить как выглядела змея. Напоминаем: уж не ядовитый и его укус пройдет сам. Иначе обстоит дело, если укусила гадюка.

Укус гадюки опасен и может вызвать смерть. Поэтому постарайтесь отсосать яд и как можно скорее вколите сыворотку против яда гадюки.

Для вызова скорой помощи с сотового телефона, набирайте 112.

Как отсосать яд? Если можно дотянуться ртом до раны, то отсасывайте яд ртом. Набрали в рот жидкости из раны и сплюнули, и так на протяжении минут 15. После процедуры обязательно промыть рот водой.

Убедитесь в отсутствие ран во рту, когда соберетесь отсасывать яд.

Место укуса начнет болеть и опухать, с каждым часом опухать будет все тело. Следите за дыханием и состоянием укушенного, что бы он оставался в сознании. Давайте обильное сладкое питие.

Как можно скорее обратитесь за медицинской помощью.

Как ужа отличить от гадюки видео

Чем отличается уж от гадюки — основные отличия

Змеи ужи и гадюки относятся к классу пресмыкающихся, имеют множество сходств, и различий во внешнем облике, привычках, среде обитания и эти два вида являются самыми распространенными по всей территории Евразии за исключением Великобритании, Ирландии и некоторых северных регионов России.

Встреча с ними вряд ли вызовут приятные эмоции, ощущения, скорее чувство омерзения, испуга, поэтому паника и чувство страха это первое, что испытывает человек при виде змеи. Некоторые постараются уйти, во избежание неприятностей, другие будут тыкать палкой, швырять камни, а самые бесстрашные уникумы, которые считают, что в их регионе нет ядовитых змей, попытаются взять ее в руки, вешают на шею, часто встречаются желающие сфотографироваться, а самые смелые запихивают свой палец в змеиную пасть. Не стоит творить безумства, будучи неуверенным в том, что перед глазами именно змея не ядовитая, и не стоит убивать змею просто из неприязни к ней, эти оба вида непременно нужны человеку.

Среда и обитания

Леса березовые, хвойные, кустарники, поля, болота, горы и холмистые местности, вблизи водоемов являются ореолом их обитания. Выбирают места удобные для поселения, охоты, размножения и зимовки. Встретить этих змей можно где угодно не только далеко за пределами населенного пункта, но и на дачных участках в поисках тепла забираются в дачные, деревенские дома, хозяйственные постройки. И гадюки и ужи прекрасно передвигаются как по суше, так и по воде.

Рассмотрим отличия между гадюкой и ужом.

Самое главное отличие — это несет ли змея опасность?

Уж не ядовит, это миролюбивое животное помогает справиться человечеству с грызунам, иногда для этих целей и разводят ужей в домашних условиях. Он не прихотлив, легко приспосабливается к условиям неволи, не требователен в еде. При опасности постарается сбежать и если бежать не удается, займет оборонительную, угрожающую позицию, начнет шипеть с выпадами в сторону угрозы, и только при тщетной попытке, пустит в ход фермент с резким запахом, нередко этот запах и становится спасением от других животных.

Уж

Гадюка змея ядовитая, при опасности постарается уйти, первая кидаться не начнет, если вы не объект ее охоты, не удастся скрыться, свернется в клубок, вытянув шею, будет устрашающе шипеть на объект угрозы, при этом широко открывая рот, показывая свою пару ядовитых зубов с каналами, по которым поступает яд. Укус гадюки смертелен для животных, и очень опасен для людей, при своевременно оказанной помощи, введения сыворотки не смертелен.

Укус гадюки

Внешний вид

Ужи шустрые, быстрые, искусные пловцы от 1 метра до 2-х в длину у взрослых особей, более 20% от всего тела это хвост, который помогает своим размахом быстрее двигаться, тело удлиненное, худощавое. Нижний окрас ужей светло-серый, бывает с темными продольными полосками. Верхний окрас отличается у разных подвидов темно-зеленые, серые, бурые, черные, но главное наличие точного рисунка напоминающий шахматный, иногда трудноуловимый, в равной цветовой гамме с небольшими нюансами в оттенках.

Форма головы овальная, с желтыми или яркими оранжевого цвета пятнами, с двух сторон в области ушных раковин. Глаза круглые, что характерно только для не ядовитых змей.

Уж ползет

Гадюки менее подвижны, но тоже неплохо плавают, как и ужи, можно встретить в водоеме. Размером до 80 см длиной, тело плотное с резким переходом к хвосту, длина которого примерно 6 – 10 см. Гадюки, как и ужи, бывают черные, серые, зеленые, коричневые, но рисунок их отличается. Зигзагообразный рисунок, проходящий по всему змеиному телу, ярко выраженный, но бывают виды темно-серого цвета или черного без особых узоров. Брюхо того же цвета, что и сама особь.

Голова гадюки заостренная, треугольная, перекрестные темные полоски тянутся от глаз к углам рта, глаза щелевидные, вертикальные напоминают кошачьи.

Голова гадюки

Питание

Любимые лакомства этих рептилий схожи. Лягушки, грызуны, ящерицы, мелкие птицы или яйца птиц, Но способ добывать желаемое разный.

Ужи с помощью своей прыткости и активности нападают на жертву внезапно. И заглатывают ее полностью, процесс всасывания занимает по несколько часов. Может более двух недель обходится без пищи, что ни как не скажется на активности. Уж очень быстро набирает в весе, что благоприятно сказывается на отложении подкожного жира нужного для длительной зимней спячки.

Гадюки выжидают момент нападения, жалят жертву, яд попадает в кровь, жертва после полученного укуса убегает, а гадюка преследует ее в ожидании, яд начинает действовать постепенно распространяясь по организму, силы покидают и когда добыча падает, гадюка принимается к всасыванию, отравленная пища внутри змеи не причиняет ей вред, желудочный сок который вырабатывается, расщепляет яд.

Несмотря на устрашающий вид они сами являются объектом охоты для животных такие как лисы, ежи, куницы, барсуки, коршуны, аисты, цапли уничтожают либо яйца змей, либо взрослых особей или змеят. Не считая изменения в природе, освоение человеком природных пространств приводит к уменьшению популяции змей, а пользу они приносят как природе, так и человеку, Яд гадюки используют в медицинских целях, добавляют в лекарства, мази.

Весной после зимней спячки начинается брачный период в июне откладывание яиц, места тщательно отбираются, и маскируются, чтоб не повредили змеиное гнездо охотники полакомится легкой добычей. Самка гадюки приносит от 8 до 20 детенышей. Самка ужа от 8 до 28 ужат.

Уж вылупляется

Среди отличительных признаков самым значимым являются глаза, только круглые глаза характерны для змей не ядовитых, значит для ужей, а вот гадюки с глазами вертикальными. Ужи отличаются своими яркими пятнами на голове, зато гадюки имеют два змеиных зуба, рисунок зигзаг для гадюк, а рисунок в шахматном порядке характерен только для ужа. Размер змеи не стоит брать во внимание, если не определен возраст, к тому же разница не столь значительная. Окрас тоже может запутать существуют виды водяных ужей их цвет черный, очень схож с черной гадюкой.

История

, поколения, модели, 0-60 миль в час и многое другое

История Dodge Viper Essential

Первое поколение

Dodge Viper впервые возник как идея тогдашнего президента Chrysler Боба Лутца, который хотел бренд построить собственный спортивный автомобиль в духе Shelby Cobra. Вскоре после этого дизайнер Chrysler Том Гейл изготовил глиняную модель того, что впоследствии станет Viper, и в разработке были планы по двигателю V-10, который будет использоваться вместе с пикапами Ram.Генеральный директор Chrysler Ли Якокка дал зеленый свет проекту, и мир впервые увидел Dodge Viper в качестве концепта на автосалоне в Детройте в 1989 году. В то время как патриарх Кобры Кэрролл Шелби был вовлечен в проект, его участие было минимальным, в первую очередь помогая рекламировать и продавать автомобиль.

В 1992 году серийный Viper RT / 10 был представлен на автосалоне в Детройте в том же году с дизайном, который оставался в соответствии с предыдущей концепцией. С 400-сильным, 8,0-литровым двигателем V-10 мощностью 465 фунт-футов, разработанным совместно с Lamborghini, принадлежащим Chrysler, шестиступенчатой ​​механической коробкой передач и практически отсутствием комфорта (у Viper не было стеклянных боковых окон, кондиционирования воздуха). , система стабилизации, ABS, крыша и наружные дверные ручки) Viper был новым спортивным автомобилем «плохих парней» 1990-х годов.Разгон до 60 миль в час произошел всего за 4,2 секунды, что намного быстрее, чем у нового стандартного Chevrolet Corvette или Porsche 911 Carrera 2, а максимальная скорость превысила 160 миль в час.

Просмотреть все 12 фотографий

Второе поколение

Dodge Viper второго поколения появился в 1996 году, но в родстер RT / 10 было мало изменений. Мощность увеличилась до 410 л.с. и 488 фунт-фут крутящего момента в середине 1996 модельного года, а жесткая крыша из стекловолокна была добавлена ​​в качестве опции, в то время как выхлоп с боковым выходом был заменен на обычную конструкцию с задним выходом.Большой новостью стало купе Viper GTS, которое появилось в конце 1996 года. Подобно тому, как родстер перенял стилистические черты от Shelby Cobra с откидным верхом, купе позаимствовано у Shelby Daytona Coupe. GTS по-прежнему оставался жестоким автомобилем и производил еще большую мощность, теперь его мощность составляла 450 л.с. и 490 фунт-фут, но он также мог похвастаться такими тонкостями, как кондиционер, наружные дверные ручки, боковые стекла с электроприводом и подушки безопасности. В следующем году более мощный двигатель, стеклянные боковые окна и подушки безопасности также стали стандартными для родстера.

Просмотреть все 12 фотографий

Третье поколение

В 2003 модельном году появился новый родстер Viper, получивший название Viper SRT-10. При участии подразделения Chrysler SRT, единственной предложенной первоначально моделью был родстер, который отличался более четкими линиями, чем пышные Viper первого и второго поколений. Двигатель V-10 остался, объем увеличен до 8,3 литра и облегчен, в результате чего мощность составляет 500 л.с. и 525 фунт-футов. В целом, этот Viper был немного больше своих предшественников, но и легче на пару сотен фунтов.Купе Viper SRT-10 появилось в 2005 году с еще одним увеличением мощности, теперь до 510 л.с. и 535 фунт-футов.

Просмотреть все 12 фотографий

Четвертое поколение

Как показывает история, большая мощность была ключом к дальнейшему развитию Dodge Viper четвертого поколения. В 2008 модельном году Viper снова возродился с 8,4-литровым двигателем V-10, который теперь выдавал 600 л.с. и 560 фунт-фут крутящего момента с обширными изменениями в головке блока цилиндров, включая регулируемые фазы газораспределения и двойные дроссельные заслонки.Новая шестиступенчатая механическая коробка передач Tremec, переработанная подвеска, дифференциал повышенного трения и другие улучшения начали смещать фокус Viper с мощной игрушки на более мощный автомобиль. Чтобы подчеркнуть этот момент, более производительный Viper ACR установил рекорд круга в Нюрбургинге до того, как Dodge объявил, что убьет автомобиль в 2010 году.

См. Все 12 фотографий

Пятое поколение

Несмотря на свидетельства об обратном, новый Viper пятого поколения был показан дилерам и VIP-персонам к концу 2010 года, хотя только в 2012 году новый серийный автомобиль будет представлен на автосалоне в Нью-Йорке в 2013 модельном году.Сохранив 8,4-литровый двигатель V-10, который теперь производит 640 л.с. и 600 фунт-фут, почти все остальное было изменено, с новой шестиступенчатой ​​механической коробкой передач, переработанными панелями кузова из углеродного волокна и алюминия и, наконец, электронной стабилизацией. контроль и контроль тяги. Время разгона Viper до 100 км / ч сократилось до 3,5 секунд, а максимальная скорость наконец превысила 200 миль в час. К 2015 году мощность снова была увеличена до 645 л.с. Несмотря на большие возможности и изощренность, чем когда-либо прежде, Viper пятого поколения просто не продавался хорошо, что привело к появлению большого количества моделей специальных выпусков. В 2017 году Viper снова был убит по той причине, о которой стало известно, что у него не было возможности включить теперь обязательные боковые подушки безопасности на нынешнюю платформу.

Посмотреть все 12 фотографий

Основные особенности Dodge Viper

Как и любой автомобиль Viper с высокими характеристиками, Dodge сделал несколько еще более мощных вариантов. Первым специальным вариантом был Viper GTS ACR (American Club Racer) второго поколения с завышенной мощностью (460 л.с. / 500 фунт-футов), на 50 фунтов меньшим весом, противотуманными фарами, замененными воздуховодами для охлаждения тормозов, более жесткой подвеской и 20-спицами. Колеса BBS.GT2 Commemorative Edition также был доступен в виде ограниченного пробега на 100 автомобилей с задним антикрылом, похожим на гоночный автомобиль GTS-R, с сине-белой схемой окраски, пятиточечными ремнями безопасности и другими средствами аэродинамики.

В 2008 году Viper ACR снова предлагался с более цепкими шинами Michelin, а также со специальными тормозами, подвеской, улучшенными аэродинамическими характеристиками, но без дополнительной мощности. Пакет Hardcore также удалил множество удобств, включая радио, кондиционер и коврик багажника, в то время как также были включены таймер круга и даже более продвинутая аэродинамика.В 2016 году в продажу поступил еще один Viper ACR плюс дополнительный пакет ACR Extreme Aero.

Viper ACR-X был доступен с 2010 года, мощность которого была увеличена на 40 л.с. по сравнению со стандартным ACR, а также добавлены передние аэродинамические утки, уникальные коллекторы, минималистичный интерьер и другие улучшения, считая, что автомобиль не является уличным и предназначен для гонок или гонок. отслеживать только события. Вариант улично-правовой TA (Time Attack) также был доступен в период с 2013 по 2016 год, доступен в спецификациях 1.0 и 2.0. Эти автомобили имели сложную подвеску Bilstein, специальные колеса, тормоза Brembo, карбоновую скобу X-brace и множество аэродинамических надстроек.

Посмотреть все 12 фотографий

Советы по покупке Dodge Viper

Вообще говоря, цены на подержанные Dodge Viper (помните, Viper снят с производства) растут по мере того, как автомобили становятся новее, что типично для большинства «подержанных автомобилей». Родстеры первого и второго поколения, как правило, являются наиболее доступными, за ними следуют купе GTS второго поколения, а затем автомобили третьего, четвертого и пятого поколений, завершающие список постоянно растущих расходов. Модели специального и ограниченного выпуска, такие как автомобили ACR и GT2 Championship Edition, имеют разную надбавку по сравнению со стандартными автомобилями.Предупреждение: гадюки привлекают владельцев, которые любят сильно усердствовать, и многие из них также были настроены (во многих случаях дилетантски) с точностью до дюйма. Подведение итогов? Действуйте осторожно и пригласите знающего эксперта по Viper, который поможет вам проверить потенциальную покупку на предмет невидимых проблем.

Dodge Viper Статьи о

автомобиле

Viper номер один был первым владельцем Ли Якокка

Производство Viper подошло к неудачному завершению.

Печальная новость, которую сообщил Ральф Жиль перед Чикаго

Конец эпохи завершился выпуском пяти специальных выпусков

Автомобиль для тех случаев, когда нужно быть самым быстрым.

Монстр в одежде убийцы, и мы хотим одного.

Наслаждаясь некоторыми из последних миль, мы получим выстрел гнева Доджа.

За рулем Time Attack Viper

Наш первый взгляд на Viper третьего поколения

Наш Dodge Viper проезжает сквозь годы

Dodge Viper Последние аукционы

Dodge Viper Краткие факты

  • Первый год производства: 1992
  • Последний год выпуска: 2017
  • Всего продано: 31 850 (ок.)
  • Первоначальная цена (базовая): 50 000 долларов
  • Характерная черта: громкий, дерзкий и неотесанный, Dodge Viper - самый ядовитый спортивный автомобиль Америки, новый взгляд на Shelby Cobra.

Dodge Viper FAQ

  • Почему выпуск Dodge Viper был прекращен?

FCA отменило производство Viper в первую очередь из-за падения продаж и других более прибыльных приоритетов, хотя официальная причина заключалась в том, что автомобиль не принимал обязательные боковые подушки безопасности.

  • Сколько стоит Додж Вайпер?

Вообще говоря, самые ранние модели родстеров Viper продаются по ценам в пределах 20 000 долларов, в то время как специальные выпуски и новейшие автомобили могут принести более 100 000 долларов. Другие находятся посередине этих цен.

  • Сколько стоит Dodge Viper 2019 года?

Dodge прекратил производство Viper в конце 2017 года, модель 2019 года выпущена не была.

Время разгона до 100 км / ч на Viper варьируется от примерно 3.От 5 до 4,5 секунд. Максимальная скорость колеблется от 160 до более 200 миль в час, в зависимости от варианта и года выпуска.

В то время как ранние модели Viper не были столь целеустремленными, к концу производства Viper автомобили, безусловно, были на уровне суперкаров и установили многочисленные рекорды прохождения серийных автомобилей по всему миру.

Посмотреть все 12 фото

2013 Dodge SRT Viper GTS Технические характеристики

Цена: 122390 долларов США (включая налог на пожирателей бензина)
Двигатель: 8. 4L OHV 20-клапанный V-10/640 л.с. при 6200 об / мин, 600 фунт-фут при 5000 об / мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Схема: 2-дверный, 2-местный, передний двигатель, задний купе
EPA Пробег: 12/19 миль на галлон (город / шоссе)
Д x Ш x В: 175,7 x 76,4 x 49,1 дюйма
Колесная база: 98.8 в
Вес: 3374 фунтов
0-60 миль / ч: 3,4 с (расчет)
Максимальная скорость: 177 миль / ч
Показать все

2014 Dodge SRT Viper TA Технические характеристики

Price: 123 080 долл. США (включая налог на пожирателя бензина)
Двигатель: 8,4 л OHV 20-клапанный V-10/645 л.с. при 6200 об / мин, 600 фунт-фут при 5000 об / мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Схема: 2-дверный, 2-местный, передний двигатель, задний купе
EPA Пробег: 12/19 миль на галлон (город / шоссе)
Д x Ш x В: 175.7 x 76,4 x 49,1 дюймов
Колесная база: 98,8 дюйма
Вес: 3390 фунтов
0-60 миль / ч: 3,4 с (расчет)
Максимальная скорость: 177 миль / ч
Показать все

2015 Dodge Viper GT Технические характеристики

Цена: $ 99 090 (базовый)
Двигатель: 8. 4L OHV 20-клапанный V-10/645 л.с. при 6200 об / мин, 600 фунт-фут при 5000 об / мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Схема: 2-дверный, 2-местный, передний двигатель, задний купе
EPA Пробег: 12/21 миль на галлон (город / шоссе)
Д x Ш x В: 175,7 x 76,4 x 49,1 дюйма
Колесная база: 98.8 в
Вес: 3415 фунтов
0-60 миль / ч: 3,4 с (расчет)
Максимальная скорость: 206 миль / ч
Показать все

2016 Dodge Viper ACR Технические характеристики

Price: 122490 долларов (включая налог на бензин)
Двигатель: 8,4 л OHV 20-клапанный V-10/645 л. с. при 6200 об / мин, 600 фунт-фут при 5000 об / мин
Трансмиссия: 6-ступенчатая МКПП
Схема: 2-дверный, 2-местный, передний двигатель, задний купе
EPA Пробег: 12/21 миль на галлон (город / шоссе)
Д x Ш x В: 175.7 x 76,4 x 49,1 дюймов
Колесная база: 98,8 дюйма
Вес: 3392 фунта
0-60 миль / ч: 3,4 с (расчет)
Максимальная скорость: 177 миль / ч
Показать все

Руководство покупателя Dodge Viper 2017: обзоры, характеристики, сравнение

Новые (но, к сожалению, уже распроданные) варианты Dodge Viper получают новую четырехканальную антиблокировочную тормозную систему. Dodge Viper 2017 имеет пять специальных выпусков Dodge Viper 2017:

  • Viper 1:28 получил черный экстерьер и красные полосы ACR, с пакетом Extreme Aero, карбоново-керамическими тормозами и наклейкой на боковой стороне 1:28, ознаменовывающей рекорд Рэнди Побста. -разрывной круг на Лагуна Сека. С этим пакетом было выпущено 28 автомобилей.
  • Viper GTS-R получил бело-синюю окраску, пакет Extreme Aero, карбоново-керамические тормоза, несколько дополнительных наклеек, красный интерьер ACR с красной акцентной строчкой и красными ремнями безопасности, серийную приборную панель и индивидуальный автомобильный чехол, который соответствует схема окраски.Вы также можете написать свое имя на обложке. В этом формате будет выпущена всего 31 машина.
  • Viper Snakeskin Edition GTC получил зеленый экстерьер с полосой SRT с рисунком под змеиную кожу, усовершенствованный аэродинамический пакет, черный интерьер GT, серийную приборную панель со значком из змеиной кожи и имя клиента, написанное над дверью со стороны водителя. Всего 25 таких автомобилей будут выпущены для 2017 модельного года, но Dodge строит до 31 версии в форме ACR.
  • VoooDoo II Edition ACR - с черным внешним видом и графитовой металлической полосой водителя ACR (с красными вставками), это специальное издание вдохновлено версией VooDoo 2010 года и имеет карбоново-керамические тормоза, пластину для значков внутри и специальный чехол для автомобиля.Всего было выпущено 31 издание VooDoo II.
  • Dodge Dealer Edition ACR был доступен только через два крупных дилерских центра - одно в Техасе и одно в Роаноке, штат Иллинойс. Белые автомобили получают сине-красную полосу, карбон-керамические тормоза, пакет Extreme Aero, салон ACR с красной строчкой и имя заказчика на крышке автомобиля. Он также получил серийную приборную панель со значком ACR, и в 2017 году будет выпущено всего 22 автомобиля.

Dodge Viper 2017 - двухдверный спортивный автомобиль.Это автомобиль-ореол Dodge и самый дорогой автомобиль, который продает компания.

Это последнее поколение Dodge Viper. Чтобы отпраздновать это событие, Dodge выпустил пять серийных специальных выпусков на 2017 год. Если вы создадите свой собственный Viper сейчас, когда специальные выпуски распроданы, вы получите 16 000 вариантов окраски кузова, 24 000 пользовательских цветов полос, 11 вариантов колес, 16 отделок салона, семь аэро-пакетов , три тормозных пакета и четыре варианта подвески, что дает более 50 миллионов способов настройки Dodge Viper 2017 года.

Независимо от схемы окраски или цвета салона, полностью алюминиевый безнаддувный 8,4-литровый двигатель V-10 развивает в этом заднеприводном монстре 645 л.с. и 600 фунт-фут крутящего момента. Двигатель соединен с шестиступенчатой ​​механической коробкой передач, и по оценкам EPA, он получает 12/19 миль на галлон по городу / шоссе.

Максимальная скорость Dodge Viper 2017 (в форме SRT) составляет 206 миль в час, а максимальная скорость версии ACR - 177 миль в час. По данным Dodge, от нуля до шестидесяти раз для всех версий Dodge Viper 2017 года приходится на середину трехсекундного диапазона.В ходе тестирования мы показали Viper ACR 2016 года на 3,4–3,5 секунды, в зависимости от того, был ли автомобиль на улице или на треке.

Стандартные функции включают электронный многоступенчатый контроль устойчивости, контроль тяги и новую четырехканальную антиблокировочную тормозную систему. Dodge Viper 2017 также получил стандартный контроль парковки, камеру заднего вида, стандартные подушки безопасности водителя и пассажира и боковые подушки безопасности, систему помощи при торможении и дневные ходовые огни.

У нас есть история с Viper. Еще в 2013 году мы обогнали Viper того года с ZR1 и установили рекорд круга на Mazda Laguna Seca Raceway в Северной Калифорнии, что, в свою очередь, привело к созданию Dodge Viper 1:28 2017 года.

Само собой разумеется, что Dodge Viper 2017 года все еще остается Viper. Как сказал Джонни Либерман о версии ACR, на которой он ездил на Laguna Seca: «Рулевое колесо находится не в том месте, дроссельная заслонка находится там, где должна быть педаль тормоза, тормоза - там, где обычно сидит сцепление, AC точно не работает. ... «И, как выразился Джейсон Каммиса,« Гадюка »« гораздо лучшая камера пыток, чем машина ».

Помимо всего этого, Dodge Viper ACR 2017 сделал все 645 лошадиных сил более доступными и более простыми в управлении, чем предыдущие поколения автомобилей.Рэнди Побст так писал о своем опыте участия в Dodge Viper ACR 2016 года: «Мускулистые возможности, которые всегда были у Viper, теперь доступны и управляемы для гораздо более широкого круга водителей. Аллилуйя. ACR теперь будет делать больше героев, чем нулей ... У зверя есть получил поводок и без потери свирепости ».

В этом ориентированном на гусеницу сравнении победил Viper ACR, опередив Corvette и 911.

Во время тестирования Motor Trend на лучший автомобиль для водителя в 2016 году мы сказали: Несмотря на убийственное время круга и внушающие уверенность сцепление и тормоза, причина, по которой Viper ACR не является нашим лучшим автомобилем для водителя, проста: гоночные автомобили не так хороши для езды по улице. Для повседневного использования на улице Viper, как выразился Лаго, «похож на базуку в схватке с шипами». Он громкий и тесный, и даже с регулируемой подвеской в ​​уличном режиме поездка настолько жесткая, что многие водители сообщали, что их выбросило из сиденья с трехточечным ремнем безопасности »

Безнаддувный 8,4-литровый V- образный двигатель Dodge Viper. Двигатель 10 является самым большим двигателем для легковых автомобилей, производимым в настоящее время, и обеспечивает максимальный крутящий момент из всех серийных двигателей в настоящее время при мощности 600 фунт-фут. Dodge Viper ACR имеет больше рекордов, чем любой серийный автомобиль в мире, имея в общей сложности тринадцать дорожных трасс. рекорды круга, подтвержденные Американским спортивным автомобильным клубом.По состоянию на июль 2016 года все 215 специальных выпусков Dodge Viper распроданы. Все продано всего за два дня. Производство Dodge Viper закончится в 2017 году.

  • Chevrolet Corvette
  • Порше 911
  • Мерседес-AMG GT
  • Audi R8
  • Макларен 570

Итальянские Альпы хранят секрет: новый вид гадюки

В отдаленном районе итальянских Альп было сделано замечательное открытие: новый вид гадюки, который, вполне возможно, прятался у всех на виду в течение многих-многих лет .

Видите ли, в этом районе Альп обитает еще и змея, называемая обыкновенной гадюкой ( Vipera berus, ). Этот новый вид очень похож на V. berus , достаточно, чтобы люди, вероятно, перепутали этот вид и предположили, что это одно и то же.

Ну не более того. В статье, опубликованной в прошлом месяце в журнале Journal of Zoological Systematics and Evolutionary Research , говорится, что новая змея, получившая название V. wasler , имеет несколько небольших морфологических отличий от обычных видов, в первую очередь большее количество чешуек на поверхности. различные части его тела.

Но скрытые различия еще более важны. Исследователи из Museo delle Scienze и других организаций обнаружили, что V. wasler имеет существенно отличающуюся генетику от гадюки обыкновенной и всех других западноевропейских гадюк. Фактически, его ближайшие генетические родственники - это два вида гадюк, обитающих далеко в горах Кавказа.

Генетические тесты также показали, что гадюка в какой-то момент в прошлом испытала довольно серьезное генетическое препятствие, что ограничивало ее нынешнюю генетическую изменчивость.

Что касается его распространения, исследователи обнаружили, что новый вид не имеет очень большого ареала - менее 500 квадратных километров, с двумя основными участками, каждое в долинах с большим количеством осадков. Для сравнения, ближайшая обыкновенная гадюка распространена по всей Западной Европе и Восточной Азии. Эти два вида живут рядом друг с другом, но их ареалы не пересекаются.

Исследователи пришли к выводу, что этот новый вид следует считать находящимся под угрозой исчезновения на основании его ограниченного ареала и ограниченной генетики.Хотя в настоящее время змеи кажутся довольно многочисленными, могут возникнуть новые опасности. Самая серьезная угроза, по-видимому, заключается в том, что змеи любят открытые территории, но регион, в котором они обитают, медленно восстанавливается теперь, когда сельское хозяйство, которое ранее имело место в этом районе, переместилось. Исследователи также выражают некоторые опасения, что чрезмерно усердные коллекционеры змей спустятся в этот район и начнут вылавливать новые виды для продажи на торгах домашними животными, как мы видели с другими недавно обнаруженными видами.

Еще есть изменение климата. Как недавно написал в блоге один из авторов статьи, Стюарт Марсден из Манчестерского столичного университета, новая среда обитания гадюки может столкнуться с серьезными последствиями из-за изменения погодных условий. «Его нынешняя среда обитания ограничена несколькими долинами, в которых выпадает одно из самых высоких осадков в Альпах. Климатические модели показывают, что в следующие 20 лет эти долины станут намного влажнее и теплее. Исследование того, как гадюка может реагировать на изменение климата, является приоритетом.”

Как заключают все исследователи в своей статье, защита этой новой гадюки потребует защиты среды ее обитания и информирования людей о том, что среди них есть что-то особенное. «Вовлечение местных властей, фондов и других заинтересованных сторон будет иметь решающее значение для обеспечения эффективной защиты этого вида», - написали они.

Хорошая новость заключается в том, что теперь мы узнали, что этот вид существует. В конце концов, гораздо сложнее спасти вид, который остается скрытым. Теперь он открыт, и можно надеяться, что можно будет начать работы по консервации.

Ранее в обратном отсчете вымирания:

Змеи, факты и информация

На планете существует более 3000 видов змей, и они встречаются повсюду, кроме Антарктиды, Исландии, Ирландии, Гренландии и Новой Зеландии. Около 600 видов ядовиты, и только около 200 - семь процентов - способны убить или серьезно ранить человека.

Неядовитые змеи, от безобидных подвязочных змей до не столь безобидных питонов, убивают своих жертв, проглатывая их заживо или сдавливая до смерти.Убивают ли они, поражая ядом или сжимая, почти все змеи едят свою пищу целиком, иногда поразительно большими порциями.

Почти все змеи покрыты чешуей и, как рептилии, хладнокровны и должны регулировать температуру своего тела внешне. Весы служат нескольким целям: они задерживают влагу в засушливом климате и уменьшают трение при движении змеи. Было обнаружено несколько видов змей, которые в основном не имеют чешуи, но даже у них есть чешуя на животе.

Как охотятся змеи

У змей также есть раздвоенные языки, которыми они щелкают в разных направлениях, чтобы почувствовать запах окружающей среды. Это позволяет им знать, когда опасность - или еда - поблизости.

У змей есть несколько других способов обнаружить перекус. Отверстия, называемые ямами, перед их глазами ощущают тепло, выделяемое теплокровной добычей. А кости нижней челюсти улавливают вибрации грызунов и других бегающих животных. Когда они захватывают добычу, змеи могут съесть животных размером в три раза больше, чем ширина их головы, потому что их нижняя челюсть расшатывается от верхней.Попав в пасть змеи, добыча удерживается на месте обращенными внутрь зубами, удерживая ее там.

Привычки

Примерно раз в месяц змеи сбрасывают кожу. Этот процесс называется шелушением, который освобождает место для роста и избавляет от паразитов. Они трутся о ветку дерева или другой предмет, затем сначала вылезают из кожи головы, оставляя ее вывернутой наизнанку.

Большинство змей откладывают яйца, но некоторые виды, например морские змеи, рожают детенышей живыми. Очень немногие змеи обращают внимание на свои яйца, за исключением питонов, которые высиживают свои яйца.

Около сотни видов змей занесены в Красный список МСОП как находящиеся под угрозой исчезновения, как правило, из-за утраты среды обитания в результате освоения.

Вот факт, заставляющий офидиофобов чувствовать себя неловко: пять видов змей могут летать.

Морские змеи

Большинство змей живут на суше, но существует около 70 видов змей, обитающих в Индийском и Тихом океанах. Морские змеи и их кузены, крайты, являются одними из самых ядовитых существующих змей, но они не представляют большой угрозы для людей, потому что они застенчивы, нежны, а их клыки слишком короткие, чтобы нанести большой вред.

Чтобы просмотреть полное меню из десятков видеороликов National Geographic о змеях, щелкните здесь.

От невероятно гибких челюстей до рядов острых, как бритва зубов, ряд впечатляющих особенностей делает питона одним из самых грозных хищников в природе. Узнайте о шаровых, бирманских, сетчатых и других типах питонов, а также о змеях едят, где они живут, и как удивительная особенность может быть признаком длинноногих предков.

Когда использовать тот или иной


TL; DR : Хорошо спроектированная архитектура важна для поддержки проекта в долгосрочной перспективе.В этой статье мы сравним MVVM и VIPER для проектов iOS в качестве альтернативы традиционному MVC.


MVC - это хорошо известная концепция для тех, кто занимается разработкой программного обеспечения в течение разумного периода времени. Это аббревиатура от Model View Controller , которая представляет собой шаблон, разделяющий проект на три части: Модель, представляющая сущности; View, представляющий интерфейс, с которым взаимодействует пользователь; и Контроллер, отвечающий за соединение двух других частей. Вот как Apple рекомендует организовывать наши проекты iOS.

Однако вы, вероятно, знаете, что проекты могут быть очень сложными: обработка сетевых запросов, анализ ответов, доступ к моделям данных, форматирование данных для интерфейса, реакция на события интерфейса и т. Д. В итоге вы получите огромные контроллеры, отвечающие за все эти разные вещи и не пригодные для повторного использования. Другими словами, MVC может стать кошмаром для разработчиков, отвечающих за поддержку проекта. Но как мы можем добиться лучшего разделения проблем и возможности повторного использования для проектов iOS?

Мы рассмотрим две популярные альтернативы MVC: MVVM и VIPER.Оба они набирают популярность в сообществе iOS и зарекомендовали себя как хорошие способы вместо традиционного MVC (мягко прозванного как Massive View Controller). Мы поговорим о том, как они устроены, создадим пример приложения и сравним, когда придет время использовать одно или другое.

Пример

Мы создадим приложение «Контакты». Вы можете следовать примеру в этом репозитории. Стартовые папки для разделов MVVM и VIPER содержат начальную настройку, и для работы требуется только код из учебника.

В приложении есть два экрана: первый - это список контактов, отображаемый в виде таблицы с их полным именем и изображением профиля-заполнителя.

Второй - экран «Добавить контакт» с текстовыми полями для имени и фамилии и элементами кнопки «Отменить / Готово».

MVVM

Как это работает

MVVM означает Model-View-ViewModel . Это другой способ распределения обязанностей, изменение нескольких ролей по сравнению с MVC.

  • Модель

    • Это уровень, который не меняется по сравнению с MVC.Он по-прежнему представляет уровень модели данных вашего приложения и также может выполнять обязанности бизнес-логики. Вы также можете создать класс менеджера для управления объектами модели и класс сетевого менеджера для обработки запросов и анализа данных.
  • Просмотр

    • Здесь все начинает меняться. Слой представления в MVVM охватывает интерфейс (подклассы UIView, файлы xib и раскадровки), логику представления (анимацию, рисование) и обработку событий пользовательского ввода (нажатия кнопок, переходы и т. Д.).Это обязанности View и контроллера в MVC. Это означает, что ваши представления останутся такими же, в то время как ваши подклассы контроллера представления будут содержать только небольшое подмножество обязанностей, которые они имеют в MVC, и станут разумно меньше, чем обычно
  • ViewModel

    • Это новый домой для большей части вашего обычного кода контроллера. Слой модели представления будет запрашивать данные из уровня модели (это может быть локальный доступ к базе данных или сетевой запрос) и передавать их обратно в представление, отформатированные в том виде, в котором они будут отображаться.Но это двусторонний механизм: пользовательский ввод, когда это необходимо, также будет проходить через слой модели представления для обновления модели. Поскольку модель представления точно контролирует то, что отображается, полезно использовать некоторый механизм привязки данных между двумя уровнями.

По сравнению с MVC, вы меняете шаблон, который выглядит следующим образом:

, на что-то вроде этого:

, в котором уровень представления соответствует классам и подклассам UIView и UIViewController.

Пришло время разобраться в новых концепциях. Итак, давайте создадим пример приложения, структурированного с использованием MVVM!

Приложение контактов MVVM

Модель

Следующий код представляет собой класс для представления функций перегрузки контакта и двух операторов. Замените содержимое в файле Contact.swift следующим кодом:

  import CoreData

открытый класс Contact: NSManagedObject {

    var fullName: String {
        получать {
            var name = ""
            if let firstName = firstName {
                имя + = имя
            }
            if let lastName = lastName {
                name + = "\ (фамилия)"
            }
            возвращаемое имя
        }
    }
}  

Контакт имеет только эти два поля: firstName и lastName . Вычисляемое свойство отвечает за возврат fullName , а операторы> и <имеют свою реализацию, которая будет использоваться при вставке экземпляра в упорядоченный список.

View

За слой представления отвечают три файла: основная раскадровка с представлениями, уже размещенными в начальном проекте; ContactsViewController, отображающий список контактов в виде таблицы; и AddContactViewController с двумя метками и полями для установки имени и фамилии нового контакта.Начнем с кода для ContactsViewController. Замените файл ContactsViewController.swift следующим кодом:

  import UIKit

class ContactsViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var tableView: UITableView!
    пусть contactViewModelController = ContactViewModelController ()

    переопределить функцию viewDidLoad () {
        super.viewDidLoad ()
        tableView.tableFooterView = UIView ()
        contactViewModelController.retrieveContacts ({[unowned self] в
            себя. tableView.reloadData ()
        }, ошибка: ноль)
    }

    override func prepare (для перехода: UIStoryboardSegue, отправитель: Any?) {
        пусть addContactNavigationController = segue.destination как? UINavigationController
        let addContactVC = addContactNavigationController? .viewControllers [0] как? AddContactViewController

        addContactVC? .contactsViewModelController = contactViewModelController
        addContactVC? .didAddContact = {[unowned self] (contactViewModel, index) в
            пусть indexPath = IndexPath (строка: индекс, раздел: 0)
            себя.tableView.beginUpdates ()
            self.tableView.insertRows (в: [indexPath], с: .left)
            self.tableView.endUpdates ()
        }
    }

}

extension ContactsViewController: UITableViewDataSource {

    func tableView (_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell (withIdentifier: "ContactCell") как? КонтактыТаблицаViewCell
        guard let contactsCell = cell else {
            вернуть UITableViewCell ()
        }

        контактыcellModel = contactViewModelController. viewModel (в: (indexPath как NSIndexPath) .row)
        вернуть контакты
    }

    func tableView (_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        вернуть contactViewModelController.contactsCount
    }

}  

Достаточно беглого взгляда, чтобы понять, что этот класс в основном отвечает за интерфейс. Он также имеет зависимость потока навигации в prepareForSegue (: 🙂 - кое-что, что изменится в VIPER на уровне маршрутизатора.

Теперь внимательно рассмотрим расширение класса, которое соответствует протоколу UITableViewDataSource. Реализованные функции не взаимодействуют напрямую с классом Contact на уровне модели - вместо этого он получает данные (представленные структурой ContactViewModel) в том виде, в котором они будут отображаться, уже отформатированные с помощью ViewModelController.

То же самое происходит с замыканием, которое вызывается при создании контакта. Его единственная работа - вставить новую строку в представление таблицы - это всего лишь обновление интерфейса!

Теперь необходимо гарантировать привязку данных между подклассом UITableViewCell и ViewModel. Замените файл ContactsTableViewCell.swift следующим кодом.

  импорт UIKit

class ContactsTableViewCell: UITableViewCell {
    var cellModel: ContactViewModel? {
        didSet {
            bindViewModel ()
        }
    }

    func bindViewModel () {
        textLabel? .text = cellModel? .fullName
    }
}  

Теперь замените файл AddContactViewController.swift следующим кодом:

  import UIKit

class AddContactViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var firstNameTextField: UITextField!
    @IBOutlet var lastNameTextField: UITextField!
    var contactsViewModelController: ContactViewModelController?
    var didAddContact: ((ContactViewModel, Int) -> Void)?

    переопределить функцию viewDidLoad () {
        супер.viewDidLoad ()
        firstNameTextField.becomeFirstResponder ()
    }

    @IBAction func didClickOnDoneButton (_ sender: UIBarButtonItem) {
        охранник let firstName = firstNameTextField. text,
            пусть lastName = lastNameTextField.text
            еще {
                возвращаться
        }

        если firstName.isEmpty || lastName.isEmpty {
            showEmptyNameAlert ()
            возвращаться
        }

        уволить (animated: true) {[unowned self] в
            self.contactsViewModelController ?.createContact (firstName: firstName, lastName: lastName,
                                                            успех: self.didAddContact, сбой: ноль)
        }

    }

    @IBAction func didClickOnCancelButton (_ sender: UIBarButtonItem) {
        уволить (анимировано: правда, завершение: ноль)
    }

    fileprivate func showEmptyNameAlert () {
        showMessage (заголовок: «Ошибка», сообщение: «У контакта должны быть имя и фамилия»)
    }

    fileprivate func showMessage (заголовок: строка, сообщение: строка) {
        let alertView = UIAlertController (заголовок: заголовок,
                                          сообщение: сообщение,
                                          предпочитаемый стиль:. тревога)
        alertView.addAction (UIAlertAction (заголовок: «Хорошо», стиль: .destructive, обработчик: ноль))
        присутствует (alertView, анимированный: истина, завершение: ноль)
    }

}  

Опять же, в основном операции пользовательского интерфейса. Обратите внимание, что он делегирует ViewModelController ответственность за создание нового экземпляра Contact на didClickOnDoneButton (:) .

Модель просмотра

Пора поговорить о том, что нового: слой модели просмотра. Сначала вставьте следующий код в ContactViewModel .swift файл.

  общедоступная структура ContactViewModel {
    var fullName: String
}

public func <(lhs: ContactViewModel, rhs: ContactViewModel) -> Bool {
    return lhs.fullName.lowercased ()  (lhs: ContactViewModel, rhs: ContactViewModel) -> Bool {
    вернуть lhs.fullName.lowercased ()> rhs.fullName.lowercased ()
}  

И следующий код в файле ContactViewModelController :

  class ContactViewModelController {

    fileprivate var contactViewModelList: [ContactViewModel] = []
    fileprivate var dataManager = ContactLocalDataManager ()

    var contactsCount: Int {
        вернуть contactViewModelList. считать
    }

    func retrieveContacts (_ success: (() -> Void) ?, failure: (() -> Void)?) {
        делать {
            let contacts = попробуйте dataManager.retrieveContactList ()
            contactViewModelList = contacts.map () {ContactViewModel (fullName: $ 0.fullName)}
            успех?()
        } ловить {
            отказ?()
        }
    }

    func viewModel (по индексу: Int) -> ContactViewModel {
        вернуть contactViewModelList [индекс]
    }

    func createContact (firstName: String, lastName: String,
                                 успех: ((ContactViewModel, Int) -> Void) ?,
                                 ошибка: (() -> Void)?) {
        делать {
            let contact = попробуйте dataManager.createContact (firstName: firstName, lastName: lastName)
            пусть contactViewModel = ContactViewModel (fullName: contact.fullName)
            let InsertIndex = contactViewModelList.insertionIndex (of: contactViewModel) {$ 0 <$ 1}
            contactViewModelList. insert (contactViewModel, по адресу: insertIndex)
            успех? (contactViewModel, InsertIndex)
        } ловить {
            отказ?()
        }
    }

}  

Примечание. MVVM не совсем ясно понимает, как создаются модели представления.Для более многоуровневой архитектуры я предпочитаю создать ViewModelController, который отвечает за взаимодействие со слоем модели и создание экземпляров модели представления.

Первое, что нужно запомнить в качестве практического правила: уровень модели представления не отвечает за пользовательский интерфейс. Чтобы гарантировать, что вы ничего не напутаете, никогда не импортирует UIKit в файл модели представления.

Класс ContactViewModelController извлекает контакты из локального хранилища и пытается не раскрывать уровень модели.Он возвращает данные, отформатированные в соответствии с запросом представления, и уведомляет представление об изменениях в источнике данных при добавлении нового контакта.

В реальном сценарии это будет включать выполнение сетевого запроса помимо вставки в локальную базу данных. Но ни одна из них в любом случае не должна быть ролью модели представления - сеть и база данных должны иметь своих собственных менеджеров.

Вот и все для MVVM. Вы можете найти этот подход более тестируемым, поддерживаемым и распределенным, чем обычный MVC.Итак, давайте поговорим о VIPER и посмотрим, как они сравниваются.

VIPER

Как это работает

VIPER - это приложение чистой архитектуры для проектов iOS. Это означает View, Interactor, Presenter, Entity и Router. Это действительно сегментированный способ разделения обязанностей, он очень хорошо подходит для модульного тестирования и делает ваш код более пригодным для повторного использования.

  • Просмотр

    • Это уровень интерфейса, который означает файлы UIKit (включая UIViewController).На данный момент совершенно ясно, что подклассы UIViewController должны принадлежать слою представления в более изолированной архитектуре. В VIPER все в основном то же, что и в MVVM: представления отвечают за отображение того, о чем их просит докладчик, и за передачу пользовательского ввода обратно докладчику.
  • Interactor

    • Содержит бизнес-логику, описанную вариантами использования в приложении. Интерактор отвечает за выборку данных из уровня модели (с использованием сети или локальной базы данных), и его реализация полностью не зависит от пользовательского интерфейса.Важно помнить, что менеджеры сети и базы данных не являются частью VIPER, поэтому они рассматриваются как отдельные зависимости.
  • Presenter

    • Содержит логику просмотра для форматирования отображаемых данных. В MVVM это часть работы, выполняемой ViewModelController в нашем примере. Ведущий получает данные от интерактора, создает экземпляр модели представления и переносит его в представление. Кроме того, он реагирует на вводимые пользователем данные, запрашивая дополнительные данные или отправляя их обратно в интерактор.
  • Сущность

    • Часть обязанностей уровня модели в других архитектурах. Сущности - это простые объекты данных без бизнес-логики, которыми управляет интерактор и менеджеры данных.
  • Маршрутизатор

    • Логика навигации приложения. Это может показаться неважным уровнем, но если вам нужно повторно использовать одни и те же представления iPhone в приложении для iPad, единственное, что может измениться, - это способ представления представлений.Это позволяет другим слоям оставаться нетронутыми, а Маршрутизатор отвечает за поток навигации в каждой ситуации.

По сравнению с MVVM, Viper имеет несколько ключевых отличий в распределении ответственности: - Он вводит маршрутизатор, слой, отвечающий за поток навигации, удаляя его из представления. - Сущности - это простые структуры данных, передающие логику доступа, которая обычно принадлежит модели, к интерактору. - Обязанности ViewModelController распределяются между взаимодействующим и ведущим.

Опять же, пора запачкать руки и изучить архитектуру VIPER на примере приложения. Для простоты мы рассмотрим только модуль "Список контактов". Код для модуля Добавить контакт можно найти в стартовом проекте ( VIPER Contacts Starter папка в этом репозитории).

Примечание. Если вы планируете создать свое приложение на базе VIPER, пожалуйста, не создавайте все файлы вручную - вы можете проверить генератор кода VIPER, такой как VIPER gen или Generamba.

Приложение «Контакты»

Представление

Представление представлено элементами в файле Main.storyboard и классе ContactListView. Это пассивно; передает только события интерфейса докладчику и обновляется при уведомлении докладчика. Замените содержимое в ContactListView.swift следующим кодом:

  import UIKit

class ContactListView: UIViewController {

    @IBOutlet var tableView: UITableView!
    var presenter: ContactListPresenterProtocol?
    var contactList: [ContactViewModel] = []

    переопределить функцию viewDidLoad () {
        супер.viewDidLoad ()
        ведущий? .viewDidLoad ()

        tableView.tableFooterView = UIView ()
    }

    @IBAction func didClickOnAddButton (_ sender: UIBarButtonItem) {
        ведущий? .addNewContact (from: self)
    }

}

extension ContactListView: ContactListViewProtocol {

    func reloadInterface (с контактами: [ContactViewModel]) {
        contactList = контакты
        tableView.reloadData ()
    }

    func didInsertContact (_ contact: ContactViewModel) {
        пусть insertIndex = contactList.InsertIndex (of: contact) {$ 0 <$ 1}
        contactList.insert (контакт, по адресу: insertIndex)

        пусть indexPath = IndexPath (строка: InsertIndex, раздел: 0)
        tableView.beginUpdates ()
        tableView.insertRows (в: [indexPath], с: .right)
        tableView.endUpdates ()
    }

}

extension ContactListView: UITableViewDataSource {

    func tableView (_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        guard let cell = tableView.dequeueReusableCell (withIdentifier: "ContactCell") else {
            вернуть UITableViewCell ()
        }
        клетка.textLabel? .text = contactList [(indexPath как NSIndexPath) .row] .fullName
        возвратная ячейка
    }

    func tableView (_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        вернуть contactList.count
    }

}  

Представление отправляет докладчику события viewDidLoad и didClickOnAddButton . В первом случае докладчик запросит данные у интерактора; в последнем случае докладчик попросит слой маршрута представить модуль «Добавить контакт».

Методы из ContactListViewProtocol вызываются презентатором либо при получении списка контактов, либо при добавлении нового контакта. В обеих ситуациях данные в представлении содержат только информацию, необходимую для отображения.

Наконец, существуют реализации методов UITableViewDataSource, обновляющих элементы интерфейса с помощью полученных данных.

Interactor

Interactor в нашем примере довольно простое. Он запрашивает данные только у локального диспетчера данных - ему все равно, использует ли локальный диспетчер Core Data, Realm или любое другое решение для хранения данных.Следующий код является частью файла ContactListInteractor.swift :

  class ContactListInteractor: ContactListInteractorInputProtocol {
    слабый презентатор var: ContactListInteractorOutputProtocol?
    var localDatamanager: ContactListLocalDataManagerInputProtocol?

    func retrieveContacts () {
        делать {
            if let contactList = try localDatamanager? .retrieveContactList () {
                ведущий? .didRetrieveContacts (contactList)
            } еще {
                ведущий?.didRetrieveContacts ([])
            }

        } ловить {
            ведущий? .didRetrieveContacts ([])
        }
    }

}  

После получения данных интерактор уведомляет докладчика и отправляет то, что было получено. В качестве альтернативы этой реализации интерактор также может передать ошибку докладчику, который затем будет отвечать за форматирование объекта ошибки, отображаемого в представлении.

Примечание. Как вы могли заметить, каждый уровень в VIPER реализует протокол.Таким образом, классы зависят от абстракций, а не от конкреций, что соответствует принципу инверсии зависимостей.

Presenter

Это центральная точка в архитектуре VIPER. Связь между представлением и другими уровнями (взаимодействующим и маршрутизатором) проходит через презентатора. Давайте посмотрим, как все работает, разместив следующий код в файле ContactListPresenter.swift .

  class ContactListPresenter: ContactListPresenterProtocol {
    слабое представление var: ContactListViewProtocol?
    var intector: ContactListInteractorInputProtocol?
    var wireFrame: ContactListWireFrameProtocol?

    func viewDidLoad () {
        интерактор ?.retrieveContacts ()
    }

    func addNewContact (from view: ContactListViewProtocol) {
        WireFrame? .presentAddContactScreen (от: представление)
    }

}

extension ContactListPresenter: ContactListInteractorOutputProtocol {

    func didRetrieveContacts (_ contacts: [Contact]) {
        view? .reloadInterface (with: contacts.map () {
            вернуть ContactViewModel (fullName: $ 0.fullName)
        })
    }

}

extension ContactListPresenter: AddModuleDelegate {

    func didAddContact (_ contact: Contact) {
        пусть contactViewModel = ContactViewModel (fullName: contact.ФИО)
        просмотреть? .didInsertContact (contactViewModel)
    }

    func didCancelAddContact () {}

}  

Когда представление загружается, оно уведомляет презентатора, который запрашивает данные у интерактора. При нажатии кнопки добавления он уведомляет докладчика, который просит уровень маршрутизатора показать экран добавления контактов.

Кроме того, при получении списка контактов докладчик форматирует данные и отправляет их обратно в представление. Он также отвечает за реализацию делегата модуля Добавить контакт.Это означает, что докладчик будет уведомлен о добавлении нового контакта, отформатируйте его и отправьте в представление.

Как вы могли заметить, докладчики могут стать большими. Когда это происходит, интересно разделить его на две части: докладчик, который будет только получать данные и форматировать их обратно в представление; и обработчик событий, который будет реагировать на события интерфейса.

Entity

Этот уровень аналогичен уровню модели в MVVM. В нашем приложении контактов он представлен классом Contact и его функциями перегрузки оператора.Замените файл Contact.swift следующим кодом:

  import CoreData

открытый класс Contact: NSManagedObject {

    var fullName: String {
        получать {
            var name = ""
            if let firstName = firstName {
                имя + = имя
            }
            if let lastName = lastName {
                name + = "" + lastName
            }
            возвращаемое имя
        }
    }

}

public struct ContactViewModel {
    var fullName = ""
}

public func <(lhs: ContactViewModel, rhs: ContactViewModel) -> Bool {
    вернуть lhs.fullName.lowercased ()  (lhs: ContactViewModel, rhs: ContactViewModel) -> Bool {
    вернуть lhs.fullName.lowercased ()> rhs.fullName.lowercased ()
}  

Модель представления содержит поля, которые должны отображаться в представлении и форматах докладчика. Класс Contact является подклассом NSManagedObject, содержащим поля сущности точно так же, как в модели Core Data.

Маршрутизатор

И последнее, но не менее важное: уровень маршрутизатора.Ответственность за переход между модулями распределяется между докладчиком и каркасом. Докладчик получает вводимые пользователем данные и знает, когда следует перемещаться, а каркас знает, как перемещаться. Замените файл ContactListWireFrame.swift следующим кодом.

  импорт UIKit

class ContactListWireFrame: ContactListWireFrameProtocol {

    class func createContactListModule () -> UIViewController {
        let navController = mainStoryboard.instantiateViewController (withIdentifier: "ContactsNavigationController")
        если разрешить view = navController.childViewControllers.first как? ContactListView {
            пусть докладчик: ContactListPresenterProtocol и ContactListInteractorOutputProtocol = ContactListPresenter ()
            позвольте интерактору: ContactListInteractorInputProtocol = ContactListInteractor ()
            пусть localDataManager: ContactListLocalDataManagerInputProtocol = ContactListLocalDataManager ()
            пусть wireFrame: ContactListWireFrameProtocol = ContactListWireFrame ()

            view.presenter = презентатор
            ведущий.view = просмотр
            presenter.wireFrame = каркас
            presenter.interactor = Interactor
            Interactor.presenter = презентатор
            интерактор.localDatamanager = localDataManager

            вернуть navController
        }
        вернуть UIViewController ()
    }

    static var mainStoryboard: UIStoryboard {
        вернуть UIStoryboard (имя: "Main", bundle: Bundle.main)
    }

    func presentAddContactScreen (from view: ContactListViewProtocol) {

        охранник пусть делегат = просмотр.ведущий как? AddModuleDelegate else {
            возвращаться
        }

        пусть addContactsView = AddContactWireFrame.createAddContactModule (с: делегатом)
        если разрешить sourceView = просмотреть как? UIViewController {
            sourceView.present (addContactsView, анимированный: true, завершение: nil)
        }
    }

}  

Поскольку каркас отвечает за создание модуля, здесь удобно установить все зависимости. При представлении другого модуля каркас получает объект, который будет его представлять, и запрашивает другой каркас для представленного модуля.Он также передает необходимые данные для созданного модуля (в данном случае только делегат, который получит добавленный контакт).

Уровень маршрутизатора предоставляет хорошую возможность избежать использования сегментов раскадровки и иметь дело с переходами контроллера представления в коде. Поскольку раскадровки не предлагают достойного решения для передачи данных между контроллерами представления, это не всегда означает больше кода. Все, что мы получаем, - это возможность повторного использования.

Кроме того: использование Auth0.swift для iOS

Auth0 - это брокер аутентификации, который поддерживает поставщиков социальной идентификации (Facebook, Twitter, Github и т. Д.)), а также поставщиков корпоративных удостоверений (Active Directory, LDAP, Google Apps и Salesforce). Другими словами, вы можете включить единый вход, быструю аутентификацию и простое управление пользователями, используя всего несколько строк кода.

Довольно легко интегрировать библиотеку Auth0.swift в проект iOS, как мы увидим в следующих нескольких шагах:

Шаг 0

Если у вас еще нет учетной записи Auth0, подпишитесь на нее сейчас, чтобы подписаться вместе с другими шагами. Кроме того, создайте нового клиента на панели управления - это довольно просто и понятно.

Шаг 1

Auth0.swift доступен на CocoaPods и Carthage. Создайте новый проект с CocoaPods или используйте существующий. Затем добавьте следующую строку в свой Podfile:

  pod 'Auth0', '~> 1.9'  

Затем используйте import Auth0 в каждом файле, где вам нужен доступ к Auth0.swift .

Шаг 2

Создайте новый файл с именем Auth0.plist и добавьте следующие строковые записи:

  • ClientId : идентификатор клиента вашего приложения Auth0.
  • Домен : домен вашей учетной записи Auth0.

Эти значения можно найти на панели инструментов клиента.

Step 2

Если вам необходимо поддерживать версии iOS старше 11, настройте класс AppDelegate со следующим кодом:

  func application (_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplicationOpenURLOptionsKey: Any]) -> Bool {
    вернуть Auth0.resumeAuth (url, options: options)
}  

Шаг 3

Auth0.Вызов webAuth () представляет окно Safari, которое можно использовать для входа в систему. Это окно настраивается в соответствии с вашими настройками на панели инструментов Auth0 и может включать в себя вход в социальные сети, вход без пароля, традиционные базы данных имен пользователей / паролей и многое другое.

  Auth0
    .webAuth ()
    .audience ("https: // {YOUR_AUTH0_DOMAIN} / userinfo")
    .start {результат в
        переключить результат {
        case .success (пусть учетные данные):
            print ("Полученные учетные данные: \ (учетные данные)")
        дело .сбой (пусть ошибка):
            print ("Ошибка \ (ошибка)")
        }
    }  

Эту функцию можно вызвать из любого контроллера представления.

Затем вы увидите красивый и настраиваемый экран входа в систему. И все - ваша интеграция выполняется всего за несколько минут.

Важное примечание по безопасности API: Если вы хотите использовать аутентификацию Auth0 для авторизации запросов API , обратите внимание, что вам потребуется использовать определенный поток OAuth в зависимости от вашего варианта использования.Auth0 выдает как accessTokens , так и idTokens , причем последний должен использоваться только на стороне клиента. Токены доступа следует использовать для авторизации API. Вы можете узнать больше о вызовах API с помощью Auth0 здесь.

Заключение

В этом репозитории вы можете найти все проекты (VIPER и MVVM - Starter и Final).

Как видите, MVVM и VIPER могут быть разными, но не обязательно исключительными. В шаблоне MVVM только сказано, что, кроме представления и модели, должен быть уровень модели представления.Но в нем не говорится, как создается эта модель представления и как извлекаются данные - не все обязанности четко определены. Он открыт и может быть реализован разными способами.

С другой стороны, VIPER - это очень специфическая программная архитектура. Он содержит слои с собственными обязанностями и менее подвержен изменениям. Как мы видели в этом примере, VIPER также может использовать модели представления, которые создаются на его уровне представления.

Когда дело доходит до выбора того или другого, серебряной пули нет - но, безусловно, несколько советов.Если вы работаете в долгосрочном проекте с четко определенными требованиями и намереваетесь повторно использовать компоненты, то VIPER определенно лучший вариант. Более четкое разделение проблем улучшает тестируемость и возможность повторного использования.

Но если вы создаете прототип или работаете в более коротком проекте без необходимости повторного использования компонентов, MVVM лучше подойдет. С помощью VIPER вам может потребоваться создать множество классов и протоколов для небольших обязанностей (вспомните экран «О нас»). MVVM обычно создает гораздо меньше кода из-за не очень четкого разделения задач и может избежать некоторых накладных расходов, создаваемых VIPER.Ваш код определенно будет легче писать, но при этом его будет легко тестировать и поддерживать.

Антихищная функция формы головы для гадюк и их мимик

Abstract

Большинство исследований адаптивного значения предупреждающих сигналов было сосредоточено на окраске и образе хищных животных. Однако поведение, запах и форма тела также могут иметь сигнальные функции и тем самым снижать готовность хищников атаковать защищенную добычу. Все европейские гадюки имеют характерную треугольную форму головы; и все они ядовиты.Некоторые неядовитые змеи, в том числе подсемейство Natricinae, обычно уплощают свои головы (также известные как триангуляция головы), когда их потревожат. Адаптивное значение этой потенциальной поведенческой мимикрии никогда не исследовалось.

Мы экспериментально проверили, обеспечивает ли треугольная форма головы, характерная для гадюк, защиту от хищников. Мы сравнили давление хищников вольных хищников на искусственных змей с треугольной головой с давлением реплик с узкими головами.Змеи обоих типов голов имели либо тело с зигзагообразным рисунком, типичное для европейских гадюк, либо простое (без рисунка) тело. Простые змеи с более узкими головами, похожими на колубриды, страдали от хищников значительно сильнее, чем змеи с головами треугольной формы. Однако форма головы не оказала аддитивного эффекта на выживаемость зигзагообразных змей, что позволяет предположить, что виды, которые отличаются от гадюк окраской и рисунком, больше всего выиграют от поведенческой мимикрии. Наши результаты показывают, что треугольная форма головы, типичная для гадюк, может служить предупреждающим сигналом для хищников.Мы предполагаем, что мимикрия формы головы может быть более распространенным явлением среди более разнообразных таксонов, чем это принято в настоящее время.

Образец цитирования: Валконен Дж., Нокелайнен О., Маппес Дж. (2011) Антихищная функция формы головы для гадюк и их мимик. PLoS ONE 6 (7): e22272. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0022272

Редактор: Ян Дворкин, Университет штата Мичиган, США

Поступила: 15 января 2011 г .; Одобрена: 21 июня 2011 г .; Опубликовано: 27 июля 2011 г.

Авторские права: © 2011 Valkonen et al.Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника.

Финансирование: Это исследование финансировалось Министерством науки и инноваций Испании (www.micinn.es), Научным заповедником Доньяна ICTS (ICTS-2009-39) (www.csic.es) и Центром передового опыта в Эволюционные исследования Академии Финляндии (номер проекта SA-21000004745) (www.jyu.fi/bioenv/en/divisions/eko/coeevolution). Финансирующие организации не играли никакой роли в дизайне исследования, сборе и анализе данных, принятии решения о публикации или подготовке рукописи.

Конкурирующие интересы: Авторы заявили, что никаких конкурирующих интересов не существует.

Введение

Исследования предупреждающих сигналов и защитной мимикрии в основном сосредоточены на окраске и цветовых узорах у хищных животных. Форма тела, запах, поведение или комбинация этих характеристик также могут действовать как предупреждающие сигналы и, следовательно, могут имитироваться другими видами [1] - [5].Мирмекоморфия из группы пауков, имитирующих муравьев, является известным примером поведенческой мимикрии. Мирмекоморфы часто усиливают свое морфологическое сходство с муравьями за счет имитации движений ног муравьев и зигзагообразной ходьбы [6] - [7]. Поведенческая мимикрия в сочетании с окраской также была зарегистрирована среди головоногих моллюсков: виды длинноруких осьминогов, обитающие в водах Индонезии, имитируют ядовитых морских змей [8]. Когда их потревожили, эти животные меняют свою окраску, отображая черные и белые полосы, а затем принимают определенную позу.Norman et al. [8] сообщили о случаях, когда шесть рук осьминога были спрятаны в норе, в то время как оставшиеся две руки держались прямо, подальше от норы, имитируя местную морскую змею. Возможно, самый известный пример поведенческой мимикрии был описан Генри Бейтсом в 1862 году, который заметил, что некоторые личинки бабочек похожи на змей. Когда личинкам позднего возраста бабочек-парусников ( Papilo sp. ) и ястребиных мотыльков (Sphingidae) угрожает хищник, они имитируют мелких древесных гадюк, пряча головы и надувая грудную клетку или брюшко [1], [9] - [10].

Треугольная форма головы и зигзагообразный узор на спине - общие черты ядовитых европейских гадюк (род Vipera ) [11] (рис. 1c). Однако неядовитые змеи семейства Colubridae [12] часто имеют более узкую форму головы. Некоторые, такие как змеи гадюки ( Natrix maura ) [13] - [14] (рис. 1a), травяные змеи ( Natrix natrix ) и гладкие змеи ( Coronella austriaca ) (личное наблюдение) сглаживают свои головы ( триангуляция головы) при возмущении (рис.1б). Змеи гадюки демонстрируют зигзагообразный узор на спине, который напоминает зигзагообразный узор гадюк, тогда как у травяных змей и гладких змей обычно нет [15]. Змеи-гадюки при потревожении выделяют сильно пахнущую жидкость из своих клоакальных желез, что может быть неприятно для хищников [15], и, таким образом, этот вид может считаться мюллеровым [2] или квазибатесовским имитатором гадюки [5]. , [16]. Триангуляция головы сама по себе или в сочетании с зигзагообразным рисунком на спине может улучшить сходство неядовитых змей с гадюками [15].Если несколько групп хищников избегают гадюк из-за их треугольной формы головы, ряд видов могут извлечь выгоду из имитации этой формы головы.

Рис. 1. Формы головы гадюки и гадюки.

Natrix maura имеет форму головы узкой колюбридной формы (а). При потревожении они расплющивают голову, делая ее более треугольной (б). Vipera latastei gaditana демонстрируют типичную треугольную форму головы европейских гадюк (c). Треугольные, гадюкообразные и узкие, колюбидные формы голов пластилиновых моделей (г).Атаки хищников (e) и млекопитающих (f) можно отделить от отпечатков, оставленных во время нападений хищников. Спинной зигзагообразный узор нанесен на половину реплик змеи (ж).

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0022272.g001

Значение триангуляции головы и ее преимущества для имитации не проверялись эмпирически. Чтобы экспериментально проверить, действует ли треугольная форма головы, и, в частности, триангуляция головы, как предупреждающий сигнал, мы сравнили хищничество, вызванное свободными хищниками, на репликах змей с треугольной (змееподобной) и узкой (колубридоподобной) головами.Чтобы отличить эффект треугольной формы головы от общего вида европейских гадюк, мы использовали реплики змей с характерным зигзагообразным рисунком, типичным для европейских гадюк, и без него (рис. 1д, ж).

Материалы и методы

Следуя ранее применявшимся методикам [17] - [23], мы использовали искусственных змей из нетоксичного пластилина серого цвета (Caran D'Ache, Modela Noir, 0259.005). На половине из них мы нарисовали характерный зигзагообразный узор черной краской (Bebeo acryl color 374611 & Perinnemaali 5511-05) (рис.1. г). Для получения матово-черного цвета использовалась смесь двух типов красок 50х50. Чтобы проверить, действует ли треугольная форма головы гадюк как предупреждающий сигнал, использовались четыре различных вида искусственных змей: 1) зигзагообразные змеи с треугольными (тип гадюки) головами и 2) с узкими (колубридного типа) головами и 3) простыми. (серые) змеи с треугольными головами и 4) с узкими головами (рис. 1г, д, ж). Использование простых змей имело решающее значение для отделения эффекта формы головы от общего вида гадюк.Длина и диаметр искусственных моделей были идентичны для всех обработок и соответствовали размеру субзамещенной / взрослой гадюки ( Vipera latastei gaditana ) [11], [15]. Это было подтверждено измерением 82 случайно выбранных глиняных моделей (диапазон = 36–45 см, среднее значение = 41,8 см, s.e. = 0,2 см). Модели не различались по длине между обработками ( F 3,78 = 1,10, p = 0,355). Средняя ширина треугольных головок составляла 27,8 мм (s.e. = 0,5 мм, n = 12), а узких головок - 18.3 мм (s.e. = 0,3 мм, n = 13), что соответствует естественному изменению ширины головы как гадюки, так и гадюки (рис. 1d).

Эксперимент проводился в национальном парке Кото-Доньяна на юге Испании с 5 по 17 мая 2009 г. и с 28 апреля по 10 мая 2010 г. Шесть испытаний (трансекты) были проведены в 2009 г. и 13 - в 2010 г. Испытания проводились в 17 различных местах 0,5 –38,9 км друг от друга (в среднем 9,7 км). Мы использовали от пяти до десяти реплик каждого типа (4 типа) на каждом разрезе (всего 595 реплик змей).Реплики были размещены на естественном фоне в случайном порядке с интервалами примерно в 15 метров (15 шагов) в соответствии с особенностями местности. Все типы моделей были в равной степени представлены на разрезах. Однако одна зигзагообразная модель с треугольной головкой была случайно пропущена на одном разрезе (девять реплик вместо десяти). Одновременно проводилось от одного до четырех испытаний с минимальным расстоянием между ними 2,5 км. Копии змей были привязаны к кустам железной проволокой, чтобы хищники не схватили их во время нападения.Реплики были обработаны репеллентом от насекомых (Autan® от Johnson), что сделало их неприятными для отпугивания млекопитающих (в основном лисиц и кабанов) от их поедания. В предыдущем эксперименте [23] мы наблюдали, как лисы следовали по нашим следам вдоль линий разреза и систематически кусали каждую копию змеи, уничтожая все прослеживаемые свидетельства нападений других хищников. Использование репеллента от насекомых значительно уменьшило это беспорядочное хищничество.

В 2009 г. реплики змей были сначала проверены примерно через 12 часов, а затем снова примерно через 24 часа.Примерно через 48 часов в поле они были проверены в последний раз, а затем удалены. В 2010 году реплики змей были оставлены в полевых условиях на более длительный период, чтобы накапливать больше атак. Предметы добычи проверялись каждые 24, 48 и 72 часа, и регистрировалось количество нападений на каждый предмет. Все реплики атакованных змей ремонтировались после каждой проверки, так что вероятность атаки моделей оставалась постоянной. Нападения хищников и млекопитающих, например лисиц регистрировали отдельно. Атаки хищников (рис.1e) можно отделить от отпечатков, вызванных врановыми, чайками или млекопитающими (рис. 1f), по отпечаткам, оставшимся в результате нападений. В то время как хищники используют свои когти во время атаки, чайки и врановые животные, как правило, подходят к добыче с земли и используют клюв. Следы различных хищников были легко заметны на мягкой песчаной почве экспериментальных участков. Нападений врановых птиц и чаек во время эксперимента не наблюдалось.

Хищники могут летать на большие расстояния за короткий период времени, поэтому вполне вероятно, что отдельный хищник видел копии змей на нескольких трансектах, нарушая независимость линий трансекты.Таким образом, данные всех испытаний рассматривались как одна независимая выборка. Критерий независимости Пирсона хи-квадрат использовался для проверки различий в количестве атак на каждый из четырех типов змей. Не было значимого основного эффекта или взаимосвязи между годами и частотой атак (ни у млекопитающих, ни у хищников) при лечении (логит-модель, все значения Z ≤ ± 1,618 и значения p ≥0,106), поэтому мы объединили данные. с обоих лет.

Результаты

Наблюдалась значительная разница в количестве атак хищников между обработками (χ 2 = 11.393, df = 3, N = 595, p = 0,010). Обычные змеи с узкими головами подвергались нападениям хищников значительно чаще, чем простые змеи с треугольными головами ( χ 2 = 5,04, df = 1, p = 0,025) (рис. 2). Не было разницы в количестве атак хищников на узорчатых репликах змей с треугольными головами и на узорных репликах с узкими головами ( χ 2 = 0,07, df = 1, p = 0.792) (рис.2). Когда мы объединили данные об атаках на реплики змей на основе их паттернов, простые змеи подвергались нападениям со стороны хищников значительно чаще, чем реплики с зигзагообразным паттерном (χ 2 = 6.49, df = 1, p = 0,011). В общей сложности 8,2% из 595 реплик змей подверглись нападению хищников и 18,5% - хищников-млекопитающих. Атаки хищников-млекопитающих не различались для разных обработок (χ 2 = 5,10, df = 3, p = 0,165).

Рисунок 2. Количество атак на реплики змейки.

Наблюдаемое количество атак хищников на реплики змей различных типов. Числа в верхней части каждой полосы представляют собой общее количество наблюдаемых атак хищников на каждый тип реплик змей по отношению к общему количеству реплик этого типа, использованных в эксперименте.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0022272.g002

Обсуждение

Мы показали, что треугольная форма головы гадюк распознается и избегается хищниками и, следовательно, действует как предупреждающий сигнал.Простые реплики змей с треугольной головой подвергались значительно меньшему количеству атак хищников, чем простые реплики с узкими головами. Более того, простые реплики змей в целом подвергались нападениям чаще, чем реплики с узором. Однако треугольная форма головы не имела никакого эффекта против хищников, когда ее представляли вместе с зигзагообразным телом, что позволяет предположить, что рисунок и окраска вместе являются достаточным предупреждающим сигналом. Многие виды колубридов, демонстрирующие триангуляцию головы, не имитируют тело гадюк.Наши результаты также предполагают, что поведенческая мимикрия (триангуляция головы) может, в частности, значительно увеличить выживаемость видов, которые не имитируют тело гадюк.

Хотя хищники распознали форму головы как сигнал, мы не нашли никаких доказательств того, что хищники-млекопитающие избегали треугольной формы головы или зигзагообразного рисунка реплик змей. Использование пластилиновых предметов добычи может быть неподходящим методом для изучения хищничества млекопитающих, поскольку млекопитающие во время охоты используют обонятельные сигналы, а не визуальные.Запах пластилина характерен и может влиять на поведение хищников [24]. Ранее мы наблюдали, как лисы следуют по нашим следам вдоль линий трансекты и систематически кусают и поедают каждую копию змеи на своем пути [23]. Эти наблюдения показывают, что хищники-млекопитающие (например, лисы) не считают добычу из пластилина настоящими живыми (или мертвыми) змеями. Было бы интересно изучить эффективность поведения уплощения головы против хищников-млекопитающих, используя реплики с различными обонятельными сигналами.

Гадюки (семейство Viperidae) ядовиты, широко распространены и, как правило, избегаются хищниками [21] - [23], что делает их хорошими моделями для нескольких групп животных. Мы предполагаем, что треугольная форма головы ядовитых змей имитируется хищниками в более широком смысле, чем считалось ранее. Действительно, потенциальная мимикрия формы головы у змей независимо развивалась несколько раз. Известно, что горизонтальное отображение головы существует у 13 родов Старого Света и 9 Нового Света из семейств Colubridae, Elapidae и Viperidae [25].Змеи обычно сглаживают или раздувают свое тело в качестве защитного поведения, чтобы казаться больше, чем они есть на самом деле [26]. Увеличение может происходить по всему телу или может быть сосредоточено в определенной области, например, в шее или голове [26]. Хотя триангуляция головы у змей часто сочетается с поведением уплощения / раздувания тела, она также встречается у видов, которые не проявляют поведения уплощения тела. Гладкие змеи ( Coronella austriaca ), например, сглаживают (треугольником) голову, когда их потревожат, но не расплющивают тело (личное наблюдение).Учитывая таксономическое и географическое разнообразие этих родов, большая часть сходства в защитном поведении должна быть связана с конвергенцией [25], которая, как мы предполагаем, была вызвана защитной мимикрией. Дальнейшее подтверждение этих поведенческих наблюдений исходит от Young et al. [14], которые описывают механическую основу триангуляции головы у дальних родственников колубридных змей. Они обнаружили, что морфологические механизмы, необходимые для триангуляции головы, сильно различаются у представителей рода Hetrodon и Dasypeltis .

Помимо змей, личинки нескольких видов моли и бабочек усиливают свое сходство с древесной гадюкой, пряча головы и надувая грудную клетку или брюшко, чтобы создать ложную треугольную форму головы [1], [9] - [10]. Гусеницы ястреба ( Leucorampha sp. ) также «ударяют» по объектам, которые им угрожают, делая поведенческую мимикрию еще более точной [26]. Хотя адаптивное значение этого поведения против хищников никогда не проверялось экспериментально, разумно предположить, что треугольная форма головы эффективна против хищников, как известно, против людей.Генри Бейтс описал силу этой мимикрии в 1862 году; «Самый необычный пример подражания, с которым я когда-либо встречался, - это очень большая гусеница, которая вытянулась из листвы дерева, которое я однажды изучал, и поразила меня своим сходством с маленькой Змеей. … Я унес Гусеницу и встревожил всех в деревне, где я тогда жил, кому я ее показал »[1]. Захватывающие анекдотические свидетельства в сочетании с интригующими данными исследований доказывают необходимость опроса других животных, чтобы выяснить, можно ли найти мимикрию формы головы где-либо еще в животном мире.

Благодарности

Мы хотели бы поблагодарить Бегонью Аррисабальгу и Розу Родригес за их помощь во всех аранжировках и проведении экспериментов. Коллеги Карита Линдстедт, Марти Нисканен и Роберт Хенья предложили полезные комментарии к рукописи. Максин Иверсен любезно поправила язык. Эксперимент проводился с разрешения Junta De Andalucia, проект No. 42/2007 ITC-RBD и 39/2009 ITC-RBD.

Вклад авторов

Задумал и спроектировал эксперименты: СП ON JM.Проведены эксперименты: СП ПО JM. Проанализированы данные: СП. Предоставленные реагенты / материалы / инструменты анализа: JM. Написал статью: СП НА JM.

Ссылки

  1. 1. Бейтс HW (1862) Вклад в фауну насекомых долины Амазонки. Чешуекрылые: Heliconidae. Trans Linn Soc Lond 23: 495–566. (DOI: 10.1111 / j.1096-3642.1860.tb00146.x).
  2. 2. Мюллер Ф. (1897) Итуна и Тиридия: замечательный случай мимикрии у бабочек. Proc Enthomolog Soc Lond XX – XXIX.
  3. 3. Poulton EB (1890) Цвета животных: их значение и использование, особенно рассматриваемое в случае насекомых. Кеган, Тренч, Трубнес и Ко. Лтд., Лондон.
  4. 4. Rowe C (1999) Психология приемника и эволюция многокомпонентных сигналов. Анимационное поведение 58: 921–931.
  5. 5. Ruxton GD, Sherrat TN, Speed ​​MP (2004) Избегание атак: эволюционная экология криптографии, предупреждающих сигналов и мимикрии. Издательство Оксфордского университета.
  6. 6.Рейскинд Дж. (1977) Мимикрия муравьев у панамских колубионид и соленых пауков (Araneae: Colubionidae, Salticidae). BIOTROPICA 9: 1–8.
  7. 7. Ceccarelli FS (2008) Поведенческая мимикрия у Myrmarachne видов (Araneae, Salticidae) из Северного Квинсленда, Австралия. J Arachnol 36: 344–351. (DOI: 10.1636 / CSt07-114.1).
  8. 8. Norman MD, Finn J, Tregenza T (2001) Динамическая мимикрия у индо-малайских осьминогов. Proc R Soc Lond B 268: 1755–1758.(DOI: 10.1098 / rspb.2001.1708).
  9. 9. Беренбаум М.Р. (1995) Апосематизм и мимикрия у гусениц. Журнал Общества лепидоптерологов 49: 386–396.
  10. 10. Котт HB (1940) Адаптивная окраска животных. Метуэн, Лондон.
  11. 11. Де Смедт J (2001) Die europäischen Vipern. Artbestimmung, Sysematic, Haltung ung Zucht. Йохан Де Смедт, Фюссен.
  12. 12. Lawson R, Slowinski JB, Crother BI, Burbrink FT (2005) Филогения Colubroida (Serpentes): новые данные из митохондриальных и ядерных генов.Mol Phylogenet Evol 37: 581–601.
  13. 13. Hailey A, Davies PMC (1986) Влияние размера, пола, температуры и состояния на метаболизм активности и защитное поведение змеи-гадюки, Natrix maura . J Zool Lond A 208: 541–558.
  14. 14. Янг Б.А., Лалор Дж., Соломон Дж. (2006) Сравнительная биомеханика защитного поведения офидиана: триангуляция головы кабаной змеи ( Heterodon ) и змеи, поедающей яйца ( Dasypeltis ).J Zool 248: 169–177. (DOI: 10.1111 / j.1469-7998.1999.tb01193.x).
  15. 15. Арнольд Э. Н., Бертон Дж. А. (1978) Поле зрения рептилий и амфибий Британии и Европы. Финское издание Viitanen, P. Koskela, P. and Lindholm, E. 1981 Kustannusosakeyhtiö Tammi, Helsinki.
  16. 16. Speed ​​MP (1993) Мюллерова мимикрия и психология хищничества. Анимационное поведение 45: 571–580.
  17. 17. Andrén C, Nilson G (1981) Репродуктивный успех и риск хищничества при нормальных и меланистических цветовых морфах гадюки, Vipera berus.Биол Дж. Линнеевский Соц. 15: 235–246.
  18. 18. Борди Э.Д., Янзен Ф.Д. (1995) Экспериментальные исследования мимикрии коралловых змей: обобщенное избегание кольцевых структур свободными птичьими хищниками. Функц. Экол. 9: 186–190.
  19. 19. Madsen T (1987) Являются ли молодые змеи, Natrix natrix, апозематически окрашенными? OIKOS 48: 265–267.
  20. 20. Пфенниг Д.В., Харкомб В.Р., Пфенниг К.С. (2001) Частотно-зависимая мимикрия Бейтса. Nature 401: 323–323.(DOI: 10.1038 / 35066628).
  21. 21. Wüster W., Allum CSE, Bjargardóttir IB, Bailey KL, Dawson KJ, et al. (2004) Требуются ли яркие цвета для апосематизма и бейтсовской мимикрии? Тест с использованием маркировки европейской гадюки. Proc R Soc B 271: 2495–2499. (DOI: 10.1098 / rspb.2004.2894).
  22. 22. Нисканен М., Маппес Дж. (2005) Значение зигзагообразного рисунка на спине Vipera latastei gaditana против птичьих хищников. J Anim Ecol 74: 1091–1101. (DOI: 10.1111 / j.1365-2656.2005.01008.x).
  23. 23. Валконен Дж., Нисканен М., Бьёклунд М., Маппес Дж. (2011) Разрушение или апосематизм? Значение зигзагообразного рисунка спины европейских гадюк. Evol Ecol. Опубликовано в сети: 5 февраля 2011 г. (doi: 10.1007 / s10682-011-9463-0).
  24. 24. Ранген С.А., Кларл Р.Г., Хобсон К.А. (2000) Визуальные и обонятельные атрибуты искусственных гнезд. Аук 117: 136–146.
  25. 25. Грин Х.В. (1977) Конвергенция поведения в защитных проявлениях змей.Cell Mol Life Sci 35: 747–748. DOI: https: //doi.org/10.1007/BF01968221.
  26. 26. Мэттисон С. (1995) Энциклопедия змей. Блэндфорд. Отпечаток Касселя, Веллингтон-Хаус, Лондон.

Король мертв, да здравствует король!

Раньше не было никакого сравнения. Dodge Viper всегда побеждал. То есть, если кто-то когда-либо думал о сравнении его с Chevrolet Corvette, чего никто не делал, потому что, как мы уже говорили, Viper всегда побеждал.Как могло быть иначе, с таким рабочим объемом, всеми этими цилиндрами, всей этой чудовищно жесткой подвеской?

Рассмотрим историю. Corvette существует с позднего плейстоцена, в то время как Viper, относительно недавняя разработка, появилась в 1992 году на фоне того, что тогда называлось большим шумом. «Гадюка» немедленно ударила по заднему бамперу «Корвета».

Corvette ZR1, который мы тестировали в 1993 году, показал время разгона от 0 до 60 миль в час за 5,2 секунды и время четверти мили за 13,48 секунды при скорости 108,7 миль в час. В том же году мы протестировали Viper RT10, который разогнался до 100 км / ч за 4 секунды.57 секунд и преодолел четверть мили за 12,90 секунды со скоростью 110,6 миль в час. Ясно, что Вайпер был королем.

Три года спустя Viper GTS снова обогнал Corvette: 4,25 секунды - 4,96 секунды в тесте с разгоном до 60 миль в час и 12,53 секунды при скорости 116,7 миль в час в четверть мили по сравнению с 13,43 секунды у C5 при 107,7 миль в час.

На рубеже тысячелетий две машины начали выравниваться. Различия между Z06, который мы тестировали в 2001 году, и SRT10 2003 года заключались в пределах ошибки драйвера, изменений влажности или, возможно, колебаний фондового рынка.Этот Z06 был быстрее 60 миль в час на одну десятую секунды, но SRT10 был быстрее на четверть мили на две десятых.

Интересно, что Viper всегда лучше выступала в слаломе, удерживая 1,5 мили в час в тестах 1996-97 годов и колоссальные 3 мили в час с 2001 по 2003 год. Так исторически Viper была победителем.

Теперь, с самым тщательно модернизированным Corvette, могучим Z06, мано-мановым с самым жестким и быстрым Viper когда-либо, купе SRT10, что мы обнаружили? Более гуманные писатели сразу скажут, кто кого бил, но мы в AutoWeek всегда были жестокими.Так что в этот критический момент мы откажемся от дела только для того, чтобы зарегистрировать жалобы на мелкие мелочи.

Во-первых, зачем, ну почему Viper должен перегревать свою кабину? Дело не только в тех бессмысленных боковых трубах, которые опаляют икры и приближают выхлопную трубу к уху водителя. Кажется, что жар проникает в кабину прямо через брандмауэр. Долгий вечер в пробках в Лос-Анджелесе заставил нас съехать с автострады и лечь на относительно прохладный тротуар, задыхаясь, как пристыкованный окунь.Почти.

Электроника брелока для Corvette ведет себя так, как будто она была запрограммирована участником низкой ставки в скандале с военной техникой. Система без ключа Corvette подает звуковой сигнал, казалось бы, по желанию. Вайпер заставляет вставить ключ, повернуть его, а затем нажать отдельную тупую кнопку стартера. И Гадюка по-прежнему так часто подает сигнал тревоги, что мы оставили ее разблокированной. Для вас есть система безопасности. Система предупреждения о давлении в шинах Корвета? Он работает нормально, за исключением той части, где никогда не бывает правильного фактического давления в шинах.

Люк Viper почти никогда не открывается с первого раза, но он позволял дождевой воде просачиваться в правую сторону. Проекционный дисплей Corvette выглядит как беженец из приборной панели дискотеки 1980-х годов, разработка которой стоила так дорого, что GM будет ставить дисплей на автомобили до тех пор, пока не окупится.

Ладно, хватит нытье. Как машины себя показали на трассе?

Во-первых, драг-стрип: оригинальный смертельно опасный гадюка 12 лет назад танцевал и прыгал по драг-стрипу так, что потребовался неженатый, не имеющий ипотечного права тестер, которому нечего терять, чтобы установить наше самое быстрое время.По сравнению с этим SRT10 - мечта. Просто прыгайте, жмите на газ, визжайте шины и вперед.

Мы получили самые быстрые результаты после нескольких попыток и повторяли их весь день. Viper разгоняется от 0 до 60 миль в час за 4,20 секунды, а четверть мили за 12,37 секунды на скорости 117,3 миль в час. Это, конечно, рекорд AutoWeek Viper, но только лучше, чем GTS 1996 года, и всего на четыре десятых быстрее, чем первый родстер Viper. Может быть, вы можете утверждать, что Viper не достигла такого прогресса, как могла бы.Или, может быть, вы могли бы сказать, что здесь не так много возможностей для прогресса, учитывая, насколько быстрой была эта машина, когда она была новой. Тем не менее, наше лучшее время с купе SRT10 значительно отстает от заявлений Dodge: автомобиль может разогнаться до 100 км / ч за 3,7 секунды.

Там, где есть возможности для улучшения в обоих этих автомобилях, является коробка передач, шестиступенчатая механическая коробка передач Tremec T56. Разница в том, что в Viper трансмиссия находится прямо под локтем водителя, а в Corvette - на задней оси. И все же мы предпочитаем переключать Corvette из-за его более коротких, легких и точных бросков.

Если бы они могли выключить одну из этих передач, мы могли бы разогнаться до 60 миль в час на обеих машинах, поскольку ни одна из них не достигает этой скорости на первой передаче без кропотливых экспериментов. Кроме того, мы были бы признательны, если бы они могли покончить с этой нелепой функцией 1-4 с пропуском смены - эта штука существует с 1980-х годов и чертовски раздражает. А пропуск смены даже не отменяет налог на бензин в размере 3000 долларов на Viper!

Вернемся к тормозной полосе, где пропуск переключения передач не имеет значения:

В то время как Viper прекрасно себя чувствует, будучи забитым на полосе, Corvette представляет собой беспорядок в том, что касается балансировки пробуксовки колес, крутящего момента и сцепления.Хотя в конечном итоге он движется быстрее, намного быстрее до 60 миль в час и преодолевает четверть мили, Corvette требует крутого обучения, чтобы справиться с этим. Здесь так много пробуксовки, что вы не можете использовать полный газ на первой передаче, и вам нужно быть очень разумным, используя его на более высоких передачах, если вы хотите ускорить время. На самом деле мы получили самое быстрое время разгона Corvette с полным баком бензина, который переносит вес назад на ведущие колеса. Может быть, мы могли использовать мешки с песком и пойти еще быстрее?

Усердно работая над устранением пробуксовки колес, скорость 60 миль / ч приходит за 3 секунды.91 секунда, четверть мили прибывает за 12 секунд на скорости 121,7 миль в час. Итак, на драг-полосе Корвет - король.

Но пока не забирайте корону, пока лучший ветеринар.

Viper обгоняет Vette на пять футов, останавливаясь на скорости 107 футов с 60 миль в час по сравнению со 112 футами Vette.

Опять же, Viper всегда опережает Corvette в нашем слаломе. Не забывайте, что инженеры и дизайнеры тратят столько же времени на то, чтобы эти автомобили повернуть, сколько на то, чтобы заставить их ехать прямо. Сначала мы вытащили Гадюку.

Пробираясь по конусам нашего слалома, мы обнаружили удивительно быстрый, точный поворот и потрясающее сцепление. Удерживающая сила гадюки намного превосходит наши возможности выжать из нее максимум. Мы зафиксировали 46,8 миль в час, но думаю, что на асфальте могло остаться еще больше.

Прыгая сразу в Корвет, разница колоссальная. Поверните колесо, и оно как бы повернется в нужном вам направлении. Это ни в коем случае нельзя назвать мягким внедорожником / минивэном, но по сравнению с Viper он похож на мокрый бумажный пакет.Затем, на самом пределе, когда избыточная поворачиваемость становится слишком большой, срабатывает система стабилизации. Один тестировщик не нашел это навязчивым, а другой водитель. Скорость Vette 45,6 миль в час по-прежнему, как всегда, ниже, чем у могучей Viper.

На троллейбусе Viper снова правит, забивая первые записанные нами круги с массой 1.00 g. 0,97 г Corvette - это неплохо.

Итак, какая машина победит?

Если бы мы присудили награду за «Самый усовершенствованный», то она досталась бы Corvette Z06.Благодаря новому алюминиевому шасси и облегчению во всем, в сочетании со сложным двигателем, он опережает любой Corvette. Этот SRT10 лучше, чем более ранние Viper, но не намного.

Если бы мы присудили награду за «Самую пригодную для жизни», то опять же она досталась бы Corvette. Мы могли бы обосновать это только отсутствием жарки в кабине. Но простота управления переключателем передач в сочетании с общим комфортом салона позволяет Chevrolet быть впереди.

Если бы это был просто матч с драг-стрипом, мы бы неохотно отдавали победу Corvette, что заставляет нас работать усерднее, чем когда-либо, ради того, чтобы получить цифры, которые мы получили.

Но если бы мы взяли одну из этих машин прямо с выставочного зала и поехали бы на ней в автосалоне, на автокроссе или в «24 часах любой гонки», мы бы выбрали Viper. Мы не можем не чувствовать, что без этой программы стабилизации на Z06 у нас были бы большие проблемы в течение всего дня в слаломе.

Это приводит нас к победителю, новому Corvette Z06.

Пусть начнется письмо ненависти.

Я предпочитаю Z06, хотя SRT10 наверняка разбудит ваши чувства коротким звуком.Цифры настолько близки, что в них мало что, кроме одного числа: Chevy имеет сильное ценовое преимущество. Некоторые в любом случае могут выбрать Viper по стилю и, возможно, эксклюзивности, хотя ни один из автомобилей не идет достаточно далеко в плане дизайна. Более отчетливый стиль Z06 подорвет эксклюзивность Viper, но, даже когда он сидит, я думаю, что Corvette Z06 безоговорочно выигрывает в этом сравнении. - КЕВИН А. УИЛСОН

Поездка на купе и родстере Viper спина к спине показывает, насколько хорош новый Viper.Об этом говорят жесткость шасси и соответствующие улучшенные характеристики управляемости купе. Это подтверждают наши тесты на слаломе и трелевке. Viper остается зверем, требующим вашего уважения в каждую минуту вождения. Z06 также является шпилькой в ​​джунглях производительности, но он слишком похож на стандартный Vette. Если бы я был на этом рынке, я бы потратил лишние деньги на Viper. - РОДЖЕР ХАРТ

Я бы не стал покупать Viper вместо Z06. Corvette быстрее, удобнее и дешевле на 20 000 долларов.Откровенно говоря, я бы взял Z06, даже если бы машины стоили одинаково. Viper более эксклюзивен и ярче, но Z06 тоже выглядит неплохо. В конце концов, все дело в вождении, и в Corvette я чувствую себя как дома. Однако это не значит, что водить машину слишком легко. Фактически, легкость, с которой Z06 откручивает задние колеса, означает, что вам нужно быть осторожным с вашими входами. Обе машины - серьезные тяжеловесы, с пугающим количеством мощности и почти пугающими ограничениями. Но сильнее всех поражает Z06. - МАК МОРРИСОН

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *